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苹果推出ARKit,国内SDK厂商的好日子到头了?

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BestSDK
发布2018-03-01 10:40:26
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发布2018-03-01 10:40:26
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最近ios11推出ARKit,效果惊艳的slam秒杀市面上已有的第三方SDK。大家纷纷心疼SDK厂商是不是受到了一万点伤害?甚至猜想将来会不会SDK都被操作系统代劳?

巨头的动机与持久性

ARKit的推出引起开发者一阵欢呼,认为slam已经可以大规模普及了,但是大家应该注意到,ARKit只支持iphone 6s以及以上机型。

这是今年年初的一组数据,国外市场调研机构就通过追踪移动流量的方式发现,2014年推出的 iPhone 6 是所有 iOS 设备当中市场占有率排名第一的机型。至于去年9月份推出的 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus,iOS 设备当中的占比分别位列第六和第九名。

再看看slam在android机器上的表现。snapchat上的slam跟踪稳定性可以跟ARKit媲美,但是并不对开发者开放。经过测试,snapchat在iphone上的表现非常优秀,和ARKit类似,但是在oppo,vivo的畅销手机上的表现并不流畅。

slam本身就是一个非常耗费计算的算法,本身就是只能属于高端机型的特性,也就是说,国内有近80%以上的现有手机都无法充分享受到slam新型应用。slam本身就是硬件厂商用来推动手机升级换代,刺激大家更换新手机的新手法。

巨头推出免费好用的SDK已经不是第一次了,在2012年,高通推出AR引擎Vuforia,不仅性能优秀,秒杀一切第三方sdk,还免费!但是,当时只有配备了高通CPU的手机如iphone4等高端机才能跑得流畅。高通作为芯片公司,推sdk来刺激厂商使用高端手机CPU的手法与苹果推ARKit如出一辙。到了2015年,android手机的性能以及普遍提高,所有手机都能流畅运行AR SDK了,高通战略目的达到,也随手出售了Vuforia的sdk业务。

中国企业早已习惯了免费使用国外各种优秀的算法,技术,软件模块,觉得没有做的必要,巨头都做了,用就好了。可是,一旦国外核心技术形成寡头格局,就有可能开始收取高昂的授权费,让中国企业措手不及。

2016年,中国的许多AR企业使用Vuforia赚到了AR的第一桶金,尤其是AR早教领域,AR涂涂乐等爆款产品销售达数亿元。可Vuforia在中国免费推行了3年多之后,突然收取高昂的授权费,要求AR零售产品必须给Vuforia按销售额分成或者利润分成。AR涂涂乐、小熊尼奥等畅销产品突然得承担高达上亿的授权费用,压力可想而知。还好国内的AR SDK已经技术成熟,AR涂涂乐通过更换国内SDK省掉了巨额的授权费。国内众多文创产品如银行金银钞AR礼品等通过更换国内自主研发sdk技术也为国家省了不少外汇。

实力决定一切

不管是硬件巨头做了SDK还是操作系统做了SDK,只有做到最好才能赢得尊重。

苹果2015年收购了metaio,包含平面图像跟踪的sdk,类似Vuforia,但是在ARKit中并没有开放相关能力去覆盖第三方的sdk。很重要的原因是Vuforia在平面图像跟踪的性能上已经登峰造极,很难再做出大的提升,苹果推出一个持平甚至不如Vuforia的sdk,有损品牌。而谷歌一直在推广的Tango平台,更是因为技术不成熟一直没有大的进展。

SDK厂商无论国内外,只要有实力推出最好的技术,依然有机会征服开发者,而苹果的ARKit也本身就是收购的优秀的SDK厂商的技术。

SDK厂商的归宿

操作系统做了你的技术,这个细思极恐的逻辑吓不倒真正想做好SDK的厂商。如果说ARKit对SDK厂商的打击就像黄金圣斗士对青铜圣斗士的打击的话,那么用户就是雅典娜,希望在现有主流软硬件平台获得更好的AR体验的市场需求就是源源不断的小宇宙,激发SDK厂商重新站起来。

在国外,优秀的小SDK厂商可以寻求操作系统巨头的收购,专心做好技术。大的SDK厂商可以差异化赚取license授权费。

而巨头做SDK都是公益,赚钱在千里之外。

做SDK就得用公益的心态做,不靠SDK赚钱,但可以做到产品组合中形成优势。比如视+AR基于EasyAR做企业级解决方案,亮风台自研SDK用于AR眼镜产品。

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原始发表:2017-06-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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