前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >基于Cairngorm的Silverlight开发 - part3

基于Cairngorm的Silverlight开发 - part3

作者头像
用户1172164
发布2018-03-01 18:51:16
6040
发布2018-03-01 18:51:16
举报

使用ModelLocator来管理视图

之前只是简单的介绍了一下ModelLocator的用法,在这里要把模型和视图结合起来,通过模型来来控制视图。在Silverlight中我们可以看到所有新建立的xaml都是继承自UserControl,所以在这里更新欢称视图为控件。 至此给出一个项目的结构图出来。这里我是习惯把从网上下载的第三方类库放在项目中一个Lib的目录下,如果有源码的话直接加入解决方案中也是可以的。

所有的用户控件都是创建在Controls目录下。这里提到了创建用户控件,所以就不得不提一下控件的DependencyProperty属性,他是控件的一个静态的属性,主要用来做数据绑定。

为控件创建DependencyProperty属性

创建了DependencyProperty后能更方便的和ModelLocator进行绑定。处理一些界面上的动画效果也能更加的灵活。 这里给出一个标准的代码 // Using a DependencyProperty as the backing store for TheName.           // This enables animation, styling, binding, etc         public static readonly DependencyProperty TheNameProperty =             DependencyProperty.Register("TheName",                                         typeof(string),                                         typeof(Page),                                         new PropertyMetadata("",                                           new PropertyChangedCallback(                                             OnTheNameChanged)));         static void OnTheNameChanged(object sender,                                      DependencyPropertyChangedEventArgs args)         {             // Get reference to self             Page source = (Page)sender;             // Add Handling Code             string newValue = (string)args.NewValue;         } 更多关于创建自定义用户控件的请查看winter-cn 前辈的《Silverlight 2 Customized Control 开发》 ,写的非常的详细。(我这里就不再去重复的发明轮子了)

创建一个会变色的控件

这里先看Demo 学习是一个温故知新的过程,之前我写过一篇《动态创建Storyboard》这里就用上他再结合DependencyProperty做一个会变色的控件。 运用DependencyProperty结合Storyboard创建控件 public partial class BackGorund : UserControl     {         public byte R         {             get { return (byte)GetValue(RProperty); }             set { SetValue(RProperty, value); }         }         // Using a DependencyProperty as the backing store for R.           // This enables animation, styling, binding, etc         public static readonly DependencyProperty RProperty =             DependencyProperty.Register("R",                                         typeof(byte),                                         typeof(BackGorund),                                         new PropertyMetadata((byte)0,                                             new PropertyChangedCallback(OnRChanged)));         static void OnRChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs args)         {             // Get reference to self             BackGorund source = (BackGorund)sender;             source.changeColor();         }         public byte G         {             get { return (byte)GetValue(GProperty); }             set { SetValue(GProperty, value); }         }         // Using a DependencyProperty as the backing store for G.           // This enables animation, styling, binding, etc         public static readonly DependencyProperty GProperty =             DependencyProperty.Register("G",                                         typeof(byte),                                         typeof(BackGorund),                                         new PropertyMetadata((byte)0,                                             new PropertyChangedCallback(OnGChanged)));         static void OnGChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs args)         {             // Get reference to self             BackGorund source = (BackGorund)sender;             source.changeColor();         }         public byte B         {             get { return (byte)GetValue(BProperty); }             set { SetValue(BProperty, value); }         }         // Using a DependencyProperty as the backing store for B.           // This enables animation, styling, binding, etc         public static readonly DependencyProperty BProperty =             DependencyProperty.Register("B",                                         typeof(byte),                                         typeof(BackGorund),                                         new PropertyMetadata((byte)0,                                             new PropertyChangedCallback(OnBChanged)));         static void OnBChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs args)         {             // Get reference to self             BackGorund source = (BackGorund)sender;             source.changeColor();         }         public void changeColor()         {             colorAnim.To = Color.FromArgb(255, R, G, B);             storyboard.Begin();         }         private ColorAnimation colorAnim;         private Storyboard storyboard;         public BackGorund()         {             InitializeComponent();             storyboard = new Storyboard();             Brush br = this.LayoutRoot.Background;             colorAnim = new ColorAnimation();             colorAnim.To = Color.FromArgb(255, R, G, B);             colorAnim.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);             colorAnim.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(1);             colorAnim.AutoReverse = false;             Storyboard.SetTarget(colorAnim, br);             Storyboard.SetTargetProperty(colorAnim, new PropertyPath("Color"));             storyboard.Children.Add(colorAnim);             Resources.Add("colorsb", storyboard);             this.Loaded += new RoutedEventHandler(BackGorund_Loaded);         }     } 创建ModelLocator public class BackGroundModel : ModelLocator     {                  private static readonly BackGroundModel _instance = new BackGroundModel();         public static BackGroundModel Instance { get { return _instance; } }         static BackGroundModel()         {         }         private BackGroundModel()             : base()         {         }         private byte _R = (byte)0;         public byte R         {             get { return _R; }             set             {                 _R = value;                 NotifyPropertyChanged("R");             }         }         private byte _G = (byte)0;         public byte G         {             get { return _G; }             set             {                 _G = value;                 NotifyPropertyChanged("G");             }         }         private byte _B = (byte)0;         public byte B         {             get { return _B; }             set             {                 _B = value;                 NotifyPropertyChanged("B");             }         }     } 控件Load时绑定属性,通过模型来控制视图 void BackGorund_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)         {             this.DataContext = BackGroundModel.Instance;             Binding bindR = new Binding("R");             bindR.Mode = BindingMode.TwoWay;             this.SetBinding(RProperty, bindR);             Binding bindG = new Binding("G");             bindG.Mode = BindingMode.TwoWay;             this.SetBinding(GProperty, bindG);             Binding bindB = new Binding("B");             bindB.Mode = BindingMode.TwoWay;             this.SetBinding(BProperty, bindB);         } 提高效率 Shawn Wildermuth 写了一个Code Snippets能帮我们快速的创建DependencyProperty属性,具体用法与下载地址请访问这里 。我自己写了一个快速创建ModelLocator的Code Snippets,用法都是一样,点击这里 下载。

送上视频 :) ViewManagerP1.wmv

基于Cairngorm的Silverlight开发 - part2

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2009-03-15 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 使用ModelLocator来管理视图
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档