互联网分层架构的本质,是数据的移动。
互联网分层架构演进的核心原则:让上游更高效的获取与处理数据(复用),让下游能屏蔽数据的获取细节(封装)。
不管数据怎么移动,最终都会汇聚到客户端。服务端的分层架构设计已经讲了很多,客户端的分层架构设计应该怎么玩呢,服务端的分层架构设计是否有能够借鉴的地方呢,今天和大家简单聊一聊。
先来看小诗一首:
《Android猿》
曾经
所有代码
都被写在Activity里
几乎
没有代码
可以复用
每当
看到Activity里
2000行的函数
我就
想要离职
上面,是团队中一个文艺Android程序员的自述,表达的核心观点是:几乎所有代码都写在了Activity里(不理解Activity的,暂且认为是MVC里的view层),完全没有封装和复用。
更具体的例子,微信登录的界面,点击登录按钮,此时可能要执行:
如果把这些都写在微信“登录Activity”里,会发现一些很严重的问题:
假设产品里有一个“离线后重新登录”的功能,步骤与登录相同,就需要把上述在“重新登录Activity”里代码复制一遍。
又假设产品里有一个地方需要“拉取用户信息”,也将把“登录Activity”里“拉取用户信息”的代码复制一遍。
封装复用的道理谁都懂,拷贝代码的坏处也谁都明白,那为什么大家还这么做,让代码越来越“腐烂”呢,根据个人经验,主要是这么几点原因:
不管历史原因,项目原因,个人的原因,大家都知道分层抽象,代码复用是正确的,那有什么方案能够将这个分层抽象落地,从后端的分层架构中是否有可借鉴的地方呢?
一个典型业务系统的后端架构如上:
APP端的分层架构不是非常相似么?还是以登录业务为例:
on_LoginConfirm_Click
on_LoginCancel_Click
这里相当于展现层,除了交互与展现,View层只能调用这两个函数
验证用户名密码: bool verifyPass(name, pass)
拉取好友列表: List<uid>getFriendList(uid)
拉取用户信息: Use rgetUserInfo(uid)
拉取好友信息: List<User>getUserInfo(List<f_uid>)
拉取离线消息: List<Msg>getOfflineMst(uid)
这相当于服务层,实现业务逻辑,提供封装和复用
同步获取:通过文件,内存,本地数据库获取
异步获取:从server获取,往往通过回调实现
这里相当于数据层,向上游屏蔽数据获取的复杂性,分别用不同的Proxy去实现
在这种结构下:
互联网分层的架构的本质,是数据的移动,分层架构封装复用的思想,前后端有共通的地方。明明知道要封装和复用,为何实现起来如此的困难呢?
Activity里一坨坨复杂的代码,也是你曾经的痛么?