Unity3D学习笔记第一课

第一课程: 1.Unity类名必须与文件名保持一致

2.讲属性设置为public可以在Unity中访问

  public float speed;
	// Use this for initialization
	void Start () {
 
	}
 
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//获取左右方向键的的值(范围为-1到1)
		float amtToMove = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed;
		//使用矩阵进行平移
		gameObject.transform.Translate (Vector3.right * amtToMove);
	}

3.摄像机:游戏的输出画面是由摄像机所观测的场景而实现的,将游戏场景呈现到2D的计算机屏幕,有 两种投影方式为透视投影和正交投影,Unity默认为透视投影,透视投影感觉有距离感,正交投影没有距离感。 开发Unity2D游戏,需要将投影方式改为正交投影。

透视投影的三个主要参数: FieldofView(视角), NearClipPlane(近看平面), FarClipPlane(远看平面)

4.GameObject对象包含transform,camera属性,GetComponet和AddComponent等方法

5.Transform实现对象的位置、旋转以及缩放 position rotation localScale Translate方法 Rotate方法

6.Input.GetAxis()与Input.GetAxisRaw()检测方向键 检测上下移动 Input.GetAxis("Vertical") 检测左右移动 Input.GetAxis("Horizontal")

7.Time类 deltaTime 上一帧到本帧的时间,单位为秒

8.三个Update的调用顺序 MonoBehaviour.FixedUpdate() MonoBehaviour.Update() MonoBehaviour.LateUpdate()

9.循环移动方块

	public class Player : MonoBehaviour {
	public float playerSpeed;
	// Use this for initialization
	void Start () {
 
	}
 
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		Debug.Log ("Update");
		var moveto = Input.GetAxis ("Horizontal") *Time.deltaTime* playerSpeed;
		gameObject.transform.Translate (Vector3.right * moveto);
		if (transform.position.x > 9.15) {
			transform.position=new Vector3(-9.15f,transform.position.y);
		}
		if (transform.position.x <- 9.15) {
			transform.position=new Vector3(9.15f,transform.position.y);
		}
	}
	void LateUpdate(){
		Debug.Log ("LateUpdate");
	}
	void FixedUpdate(){
		Debug.Log("FixedUpdate");
	}
}

9.创建按钮并响应按钮操作

void OnGUI(){
		if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 50), "Play")) {
		} 
		else if (GUI.Button (new Rect (0, 60, 100, 50), "Pause")) {
 
		} 
		else if (GUI.Button (new Rect (0, 120, 100, 50), "Stop")) {
		}
	}

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