最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如:
有如下的实际类型:
namespace ConsoleSample
{
public class SampleClass
{
public int ReferenceCount { get; set; }
public void Increase()
{
this.ReferenceCount++;
}
}
}
使用UnityContainer的RegisterInstance方法对这个类型进行实例注册:
var container = new UnityContainer();
SampleClass sampleClass = new SampleClass();
container.RegisterInstance(sampleClass);
而后,我们可以使用UnityContainer的Resolve方法对这个类型进行解析和调用:
SampleClass resolvedSampleClass1 = (SampleClass)container.Resolve(typeof(SampleClass));
resolvedSampleClass1.Increase();
Console.WriteLine(resolvedSampleClass1.ReferenceCount);
SampleClass resolvedSampleClass2 = (SampleClass)container.Resolve(typeof(SampleClass));
resolvedSampleClass2.Increase();
Console.WriteLine(resolvedSampleClass2.ReferenceCount);
查看调用的结果,可以发现这里解析并调用的实同一个类的实例:
更常见的类型注册是映射借口与实际类型,有如下接口与实现接口的类型:
接口定义
namespace ConsoleSample
{
public interface IFuckUp
{
int IncreaseFlag();
}
}
类型定义
namespace ConsoleSample
{
public class FuckUp
{
private int flag = 0;
public int IncreaseFlag()
{
flag++;
return flag;
}
}
}
可以使用RegisterType<>方法对这个接口和实现类型进行映射:
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IFuckUp, FuckUp>();
而后使用Resolve<>方法对类型进行解析:
IFuckUp fuckUp1 = container.Resolve<IFuckUp>();
Console.WriteLine(fuckUp1.IncreaseFlag());
IFuckUp fuckUp2 = container.Resolve<IFuckUp>();
Console.WriteLine(fuckUp2.IncreaseFlag());
通过调用结果可以看出,此次解析两个类型时为创建的两个新的对象,我们使用了在1节中不同的方式对类型进行解析
看来又是一篇简单的笔记,快十一点要去锻炼身体了,下一篇写构造函数注入