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社区首页 >专栏 >稳扎稳打JavaScript(三)——创建对象的几种方式

稳扎稳打JavaScript(三)——创建对象的几种方式

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大闲人柴毛毛
发布2018-03-09 17:32:45
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发布2018-03-09 17:32:45
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文章被收录于专栏:大闲人柴毛毛大闲人柴毛毛
有了前面两篇文章的基础后,我们来谈一谈在JS中

在JS中,创建对象的方式有很多,而且各有千秋,我们需要根据实际的业务需求选择不同的方式。

1. 工厂模式

这是创建对象最为简单的方式。

1.1. 定义方式

工厂模式的思想是:将对象构建的过程封装在一个函数中。这个函数能创建一个对象,并为他进行初始化赋值,最后返回这个对象。若要新建对象,调用这个工厂函数即可。

代码语言:javascript
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// 工厂函数
function createPerson ( name, age ) {
    var object = new Object();
    object.name = name;
    object.age = age;
    object.getName = function(){
        return object.name;
    }
    return object;
}

1.2. 对象创建方式

代码语言:javascript
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// 创建对象
Person perosn = createPerson("柴毛毛", 18);

1.3. 优点

这种模式唯一的优点就是逻辑简单。

1.4. 缺点

  • 创建的对象都是Object类型,没办法知道它的确切类型。
  • 对象中所有的函数都需要重复定义,浪费内存。
  • 没办法创建该类型的公共属性。

2. 构造函数模式

2.1. 定义方式

代码语言:javascript
复制
function Person( name, age ) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.getName = function(){ 
        return this.name;
    };
}
  • 这种模式需要创建一个构造函数;
  • 构造函数首字母必须大写,这已经成为不成文的规定,目的是为了提高代码的可读性,只要一看到大写的函数那就说明这是一个构造函数;
  • 构造函数中,this就代表即将创建的那个对象;
  • 对象的属性直接绑在this上;
  • 若构造函数中存在闭包,那么闭包中的this仍然指向即将创建的这个对象。

2.2. 对象创建方式

通过new来创建对象:

代码语言:javascript
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var person = new Person("柴毛毛",18);
  • JS中的new关键词是专门用来创建对象的,不要以为它多么高级,其实通过new创建对象的过程本质上只是执行了这个构造函数,不过比执行普通函数多加了几个步骤:
    • 在函数执行前创建一个对象,并将函数的this指向这个对象;
    • 然后正常执行函数代码;
    • 最后自动返回这个对象;

2.3. 构造函数模式创建对象的过程

2.3.1. 当外层函数执行结束后:

当构造函数所在的外层函数执行结束后,JS引擎就会为这个构造函数创建两样东西:

  1. 创建一个构造函数本身的函数对象(暂且叫他A)
  2. 创建构造函数的原型对象(暂且叫他B) 原型对象B中只有一个constructor属性,指向构造函数对象A;A对象中有一个prototype属性,指向对象B。

这个过程结束后,内存中会产生两个与构造函数相关的对象,分别是构造函数对象 和 构造函数的原型对象,他们之间通过属性constructor和prototype相互关联。

2.3.2. 当执行new Person()时:

  1. 创建一个普通对象C,将C对象的proto属性指向原型对象B,将C对象的constructor属性指向构造函数对象A;
  2. 将构造函数中的this指向对象C;
  3. 依次执行构造函数中的代码;
  4. 返回对象C;

这个过程结束后,新对象的创建过程就结束了。

2.4. 优点

可以知道对象的类型。 通过2.3我们知道,实例对象中的constructor属性指向了它的构造函数,proto属性指向了它的原型对象,因此完全可以确定该对象的类型。

  • 确定对象类型的两种方式:
    • (推荐)对象 instanceof 构造函数 (返回true/false)
    • (不推荐)对象.constructor(直接获取其构造函数对象)

2.5. 缺点

  • 对象中所有的函数都需要重复定义,浪费内存。

3. 原型模式

3.1. 什么是原型?

我们已经知道,当一个函数(暂且叫son函数)的外层函数(father函数)执行结束后,JS引擎会为son函数创建两个相关的对象,分别是 son本身的函数对象 和 son的原型对象。并且这两个对象之间通过属性constructor和prototype相互关联。 当通过new创建对象时,这个对象中的constructor属性 和 proto属性分别会指向 函数对象 和 原型对象。

原型模式中的“原型”就是函数的原型对象。

3.2. 原型的特点

  • 每个函数初始化完成后都会创建一个原型对象,即:函数对象和原型对象一一对应;
  • 通过new创建的所有对象,都有一个proto属性指向其原型对象;

3.3. 原型能做什么?

正因为原型对象拥有3.2所提高的两个特点,因此它可以存储某一类型的共有属性和方法。 这样每个对象就不必重复定义函数了,并且能实现某些属性共享。

3.4. 如何往原型中添加属性?

我们知道,每个通过构造函数的函数对象都有一个prototype属性,指向它的原型对象,因此我们可以使用这个属性访问构造函数的原型对象,并为它添加属性和方法,就像这样:

代码语言:javascript
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Person.prototype.getName = function(){
    return this.name;
}
Person.prototype.school = "NJUPT";
  • 注意1:虽然对象中也有个proto属性指向原型对象,但这个属性是提供给JS引擎使用的,我们没办法通过代码访问。
  • 注意2:在原型中添加的属性和函数将会被该类型的所有对象共享;
  • 注意3:原型中的函数的this指向???

3.5. 如何使用原型中的属性?

3.5.1. 访问原型属性

在对象中使用原型属性和使用对象的普通属性一样,不需要任何额外操作:

代码语言:javascript
复制
var person = new Person("柴毛毛",18);
alert(person.school);

当访问person.school时,JS引擎首先从从person对象中找,若找不到,就顺着proto属性去原型中找。

3.5.2. 修改原型属性(基本数据类型)

对象无法修改原型中的任何属性! 若原型对象中有school属性,此时执行下列代码,只会在person对象中添加一个school属性,不会对原型属性有任何影响。

代码语言:javascript
复制
person.school = "BJUPT";

当再次访问person.school时,访问到的就是对象中的school。 只有delete person.school后才能再次访问到原型中的school。 PS:将person.school设为null、undefined并没什么卵用,person.school的结果将仍然是person对象中的school。

3.5.3. 修改原型属性(引用类型)

若原型对象中存在引用类型的属性,那么可以通过对象修改它:

代码语言:javascript
复制
Person.prototype.names = ["chai","mao"];
person.names.push("柴毛毛");

此时,原型中的names将变成[“chai”,”mao”,”柴毛毛”],并且该类型所有对象的names都将改变。

3.5.4. 新增原型属性

3.6. 定义方式

使用原型模式,首先得创建一个构造函数,然后在构造函数的原型对象上添加属性。

代码语言:javascript
复制
function Person () {}
Person.prototype.属性名 = 属性值;
Person.prototype.函数名 = function(){
    // ……
}

3.7. 对象创建方式

代码语言:javascript
复制
var person = new Person();

3.8. 优点

由于原型对象被同一类型的所有对象共享,因此可以将函数 和 共享变量 定义在原型上,从而能避免重复创建对象,节约内存空间,并且能实现变量的共享。

3.9. 缺点

也正是因为原型拥有被同一类型的所有对象共享的特点,因此如果将所有属性都定义在原型上,那么就不存在对象的实例属性了。

4. 构造函数+原型模式

通过构造函数创建的对象只有实例属性,没有共享属性;而通过原型模式创建的对象只有共享属性,没有对象的实例属性;因此可以把这两种模式结合起来,取长补短。

4.1. 定义方式

  • 实例属性在构造函数中定义: 从而每个对象都有各自不同的实例属性值;
  • 共享属性在原型中定义: 从而函数、需要共享的属性可以被同一类型的所有对象共享。
代码语言:javascript
复制
// 在构造函数中定义实例属性
function Person (name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}

// 在原型上定义函数
Person.prototype.getName = function(){
    return this.name;
}
Person.prototype.getAge = function(){
    return this.age;
}

// 在原型上定义共享的属性
Person.prototype.school = "NJUPT";

4.2. 对象创建方式

代码语言:javascript
复制
var person = new Person("柴毛毛",18);

4.3. 优点

这种模式结合了构造函数模式和原型模式的优点:

  • 可以知道对象的类型;
  • 可以避免函数对象被重复定义,节约内存;
  • 可以添加共享属性;

4.4. 缺点

  • 这种模式唯一的缺点就是打破了封装性 在面向对象的语言中,一个类所有的函数和属性都定义在类中;而这种方式定义的“类”中,函数 和 共享属性 都被定义在了“类”的外面,因此破坏了面向对象的封装性。

5. 构造函数+原型模式PRO(动态原型模式)

这种方式就是为了解决上面方法“破坏了封装性”的问题的。

5.1. 定义方式

代码语言:javascript
复制
// 在构造函数中定义实例属性
function Person (name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;

    if ( typeof this.getName != "function" ) {
        // 在原型上定义函数
        Person.prototype.getName = function(){
            return this.name;
        }

        Person.prototype.getAge = function(){
            return this.age;
        }

        // 在原型上定义共享的属性
        Person.prototype.school = "NJUPT";   
    }
}
  • 上述方式把一个“类”中所有的属性都在“类”内部定义,因此体现了面向对象的“封装性”。
  • 当创建Person类的第一个对象时,就会执行到这个if语句块;由于此时Person的原型中并没有任何自定义的属性,因此typeof this.getName将返回”undefined”,而不是”function”,因此就会执行if语句块中的代码;这些属性就会被添加到原型对象中;
  • 当第二次创建Person类的对象时,由于原型中已经存在了先前定义的属性,因此typeof this.getName就会返回”function”,从而if语句块就不会执行。
  • 问题1:可以使用this.prototype来给原型添加属性吗? 绝对不可以!你的代码若要显示访问原型中的属性,只能通过“构造函数.prototype.xxx”去访问,因为prototype属性只存在于构造函数对象中,实例对象中并没有prototype属性。 此外,实例对象中有一个指向原型对象的proto属性,但这个属性只给JS引擎使用,我们通过代码是调用不到的!这个属性的作用是:当我们通过实例对象调用原型中的属性时,JS引擎就会使用这个指针通往原型对象。
  • 问题2:用this.getName来判断原型对象中是否有getName函数合理吗?是否可以用Person.prototype.getName来判断? 这里有两个问题,第一个问题:完全合理。第二个问题:完全可以。下面分别解释。 我们知道,通过构造函数创建对象后,内存中会有三个与之相关的对象:1.构造函数本身的对象A、2.构造函数的原型对象B、3.实例对象C。 构造函数中的this指向实例对象C,因此当执行this.getName时,JS引擎首先在对象C中找,而C刚创建,肯定不会有getName函数,因此JS引擎通过proto属性去原型B中找。

5.2. 对象创建方式

代码语言:javascript
复制
var person = new Person("柴毛毛",18);

5.3. 优点

和原型模式+构造函数模式相比,增加了封装性,更利于理解代码。

5.4. 缺点

一般都用这种方法,完美无缺点!


一般来说,定义“类”就使用原型模式,先前介绍的几种方式都是为了引出原型模式。

下面介绍几种在特殊情况下会用到的定义“类”的模式。

6. 寄生构造函数模式

当我们要给JS原生对象扩充功能的时候,我们可以在原生对象的原型上添加新功能,由于原型上的属性被该类所有对象共享,因此我们就可以在旧对象上使用新功能。但这种做法太危险,假设现在你系统的Array类中没有distinct函数,然后你在Array.prototype上添加了个distinct函数;当你的系统扩展后,也许那个JS库中也向Array.prototype添加了个distinct函数,那你先前添加的那个函数将被覆盖掉,调用这个函数的代码将会出错。因此,不要向原生对象的prototype中添加任何属性! 但如果想要扩展原生对象的功能,就可以使用寄生构造函数模式。

6.1. 定义方式

代码语言:javascript
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function MyArray () {
    var array = new Array();

    array.distinct = function () {
        // ……
    }

    array.sort = function () {
        // ……
    }

    return array;
}

定义方式和工厂模式类似:

  1. 手动new一个需要扩展的原生JS对象;
  2. 在这个对象上添加新功能;
  3. 返回这个对象。

6.2. 调用方式

方式一:直接调用

代码语言:javascript
复制
var array = MyArray();

方式二(推荐):使用new

代码语言:javascript
复制
var array = new MyArray();

为了体现它是一个对象创建的过程,增强可读性,因此建议你仍然使用new来创建对象,那有人不禁要问:这个构造函数违背了构造函数的规则呀,不仅显示创建了一个对象,还显示调用了return语句,难道new调用它仍能正确执行吗? 当然可以!通过new执行一个函数时,JS都会首先创建一个对象,再执行函数中的代码,最后如果没有return语句,就会自动return刚才创建的那个对象;如果有return语句,那么就返回return后面指定的对象。 因此,在这里通过new调用MyArray时,JS引擎会创建一个默认的Object对象,并且将它的proto、constructor分别指向MyArray.prototype和MyArray,然后执行自身的代码。谁知在执行自身代码的过程中又创建了个新对象,并且给新对象添加了属性,最后还返回了这个对象。因此,通过这种模式创建的对象,它的proto、constructor仍然指向Array,因此它的类型是Array,而非MyArray。

6.3. 优点

  • 可以在不影响原生对象的基础上增强原生对象的功能 因为这种模式在原生“类型”的对象上添加新功能,而非在原生“类型”的原型上添加,因此不会对原型造成任何影响。 此外,由于创建的对象是原生类型,因此又具有原生类型的所有功能。 这种模式在扩充原生类型的功能方面堪称完美!

6.4. 缺点

  • 没办法知道对象的确切类型,只能知道它的原生对象类型。

7. 稳妥构造函数模式

由于this、new等关键字会导致安全漏洞的发生,因此若系统安全性要求很高的话就不能使用这些语法,此时若要创建对象就得使用稳妥构造函数模式。

7.1. 方法定义

代码语言:javascript
复制
function Person ( name, age ) {
    var object = new Object();
    // object.name = name;
    // object.age = age;
    object.getName = function(){
        return name;
    }
    object.getAge = function(){
        return age;
    }
    return object;
}

注意这里被注掉的两行代码,对于安全级别较高的属性,不能直接挂载到object对象上(因为直接挂载到object上的属性可以被外界随意修改和访问),而是让它们以局部变量的形式出现在构造函数中,若外界要访问和修改,则在object上添加访问和修改的函数,这样就可以在函数中对修改作限制。 我们知道,函数的局部变量存在于函数的变量对象中,一旦函数执行完成,变量对象中的值只能通过函数内部的闭包来访问。

7.2. 对象创建方式

不能通过new创建,只能当作普通函数调用。

代码语言:javascript
复制
var person = Person("柴毛毛",18);

8. 地球人都知道的方式

最后为了体现完整性,我还是把最最最普通的几种对象创建方式加上。

8.1. 方法一

代码语言:javascript
复制
var object = new Object();
object.xxx = xxx;
// ……

8.2. 方法二

代码语言:javascript
复制
var object = {
    xxx : yyy,
    zzz : aaa,
    ……
};

这是JS语法糖,是为了写起来方便而添加的新语法本质上仍然是使用new Object创建对象。

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原始发表:2016年12月17日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1. 工厂模式
    • 1.1. 定义方式
      • 1.2. 对象创建方式
        • 1.3. 优点
          • 1.4. 缺点
          • 2. 构造函数模式
            • 2.1. 定义方式
              • 2.2. 对象创建方式
                • 2.3. 构造函数模式创建对象的过程
                  • 2.3.1. 当外层函数执行结束后:
                  • 2.3.2. 当执行new Person()时:
                • 2.4. 优点
                  • 2.5. 缺点
                  • 3. 原型模式
                    • 3.1. 什么是原型?
                      • 3.2. 原型的特点
                        • 3.3. 原型能做什么?
                          • 3.4. 如何往原型中添加属性?
                            • 3.5. 如何使用原型中的属性?
                              • 3.5.1. 访问原型属性
                              • 3.5.2. 修改原型属性(基本数据类型)
                              • 3.5.3. 修改原型属性(引用类型)
                              • 3.5.4. 新增原型属性
                            • 3.6. 定义方式
                              • 3.7. 对象创建方式
                                • 3.8. 优点
                                  • 3.9. 缺点
                                  • 4. 构造函数+原型模式
                                    • 4.1. 定义方式
                                      • 4.2. 对象创建方式
                                        • 4.3. 优点
                                          • 4.4. 缺点
                                          • 5. 构造函数+原型模式PRO(动态原型模式)
                                            • 5.1. 定义方式
                                              • 5.2. 对象创建方式
                                                • 5.3. 优点
                                                  • 5.4. 缺点
                                                    • 下面介绍几种在特殊情况下会用到的定义“类”的模式。
                                                    • 6. 寄生构造函数模式
                                                      • 6.1. 定义方式
                                                        • 6.2. 调用方式
                                                          • 6.3. 优点
                                                            • 6.4. 缺点
                                                            • 7. 稳妥构造函数模式
                                                              • 7.1. 方法定义
                                                                • 7.2. 对象创建方式
                                                                • 8. 地球人都知道的方式
                                                                  • 8.1. 方法一
                                                                    • 8.2. 方法二
                                                                    领券
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