Canvas 基本绘制(上)

HTML5学堂:之前的文章与大家分享了SVG的一系列操作,但是SVG也是存在一些劣势,所以今天开始为大家分享介绍HTML5 Canvas的相关知识,Canvas是什么呢?又如何进行Canvas进行图像的绘制呢?在Canvas当中有哪些绘制图形的方法?来看看下面的文章吧。

Canvas与SVG的比较

Canvas的基本知识 - 什么是Canvas

canvas标记由Apple在Safari 1.3 Web 浏览器中引入

canvas是HTML5新增的一个标签,它的主要作用是画矢量图;

canvas的API接口提供给了JavaScript;

Canvas的基本知识 - 使用Canvas能够做什么

canvas能做动画,但不是为动画而生,能做游戏,能做特别炫的效果,主要是为画图而生。

canvas元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

Canvas的基本知识 - getContext对象

getContext()方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。参数为2d,目前只有2d的合法

注意:canvas有默认宽高,如果使用css设置Canvas画布的大小,则导致画布按比例缩放到你设置的值,所以canvas画布宽高的设置需要在标签中,使用属性的设置方法进行设置。

Canvas设置大小测试实例

<!doctype html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>HTML5学堂</title>
 <link rel="stylesheet" href="../css/reset.css">
 <script src="../js/jquery-1.8.3.min.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
 <style>
  .can-one {
   border: 1px solid #999;
  }
  .can-two {
   width: 200px;
   height: 100px;
   border: 1px solid #999;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="testCanvasOne" width="400" height="200" class="can-one"></canvas>
 <canvas id="testCanvasTwo"  width="400" height="200" class="can-two"></canvas>
 <canvas id="testCanvasThree" width="200" height="100" class="can-one"></canvas>
 <script>
  var testCanvasOne = $("#testCanvasOne")[0];
  var contextOne = testCanvasOne.getContext("2d");
   contextOne.beginPath();
   contextOne.rect(180, 80, 40, 40);
   contextOne.stroke();
   contextOne.closePath();
 
  var testCanvasTwo = $("#testCanvasTwo")[0];
  var contextTwo = testCanvasTwo.getContext("2d");
   contextTwo.beginPath();
   contextTwo.rect(180, 80, 40, 40);
   contextTwo.stroke();
   contextTwo.closePath();
 
  var testCanvasThree = $("#testCanvasThree")[0];
  var contextThree = testCanvasThree.getContext("2d");
   contextThree.beginPath();
   contextThree.rect(180, 80, 40, 40);
   contextThree.stroke();
   contextThree.closePath();
 </script>
</body>
</html>

代码效果图:

路径

路径通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式。绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。 通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。 您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。路径可以是开放的,也可以是闭合的。 对于开放路径,路径的起始锚点称为端点。

Canvas基本方法

开始与闭合路径

beginPath( )、closePath( )

移动画笔与画线

moveTo(x, y)、lineTo(x, y)

描绘路径与填充路径

stroke( )、fill( )

文本绘制方法

strokeText(text, x, y, maxWidth):绘制文字轮廓

fillText(text, x, y, maxWidth):填充文字text即是要写入的文字,x、y为文字起始位置的坐标,maxWidth为文字的宽度,能够防止文字太宽而溢出,浏览器会缩减文字以适应宽度

Canvas基本方法操作实例

<!doctype html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>HTML5学堂</title>
 <link rel="stylesheet" href="../css/reset.css">
 <style>
  .draw {
   border: 1px solid red;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="testCanvas" width="300" height="150" class="draw"></canvas>
 <script>
  var testCanvas = document.getElementById("testCanvas");
  // 获取getContext()对象
  var context = testCanvas.getContext("2d");
 
  // 开始路径
  context.beginPath();
  // 移动画笔
  context.moveTo(20, 20);
  // 画线
  context.lineTo(280, 20);
  context.lineTo(280, 130);
  context.lineTo(20, 130);
  context.lineTo(20, 20);
  // 绘制路径
  context.stroke();
  // 填充路径
  // context.fill();
  // 关闭路径
  context.closePath();
 
 </script>
</body>
</html>

代码效果图:

学完了,来点作业吧~

利用该文章讲解的canvas知识点来完成下图。

原文发布于微信公众号 - HTML5学堂(h5course-com)

原文发表时间:2015-08-25

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏编程直播室

Canvas2D画线和面1.Html中的画布2.渲染上下文3.画一个方块4.画一条线

1142
来自专栏云瓣

从 0 到 1 实现 React 系列 —— 组件和 state|props

看源码一个痛处是会陷进理不顺主干的困局中,本系列文章在实现一个 (x)react 的同时理顺 React 框架的主干内容(JSX/虚拟DOM/组件/...)

571
来自专栏十月梦想

canvas文本操作

contetx.fillText('需要写入画板的文字',left,top,maxwidth);指定了写入画板的文字,文字所处画板的位置left,top,最后一...

622
来自专栏IMWeb前端团队

导航菜单优化制作

以前制作导航菜单,总要加许多id在HTML中,js代码也要将id挨个加上去,今日终于习得破解之法,不在用以前那种笨拙的方法了。 ? 以下是HTML代码: <bo...

1977
来自专栏重庆的技术分享区

HTML5-Canvas之矩阵和多边形的绘制(2)

912
来自专栏IMWeb前端团队

webcomponent学习笔记(一)

webcomponent是一个新的浏览器功能,为web提供了一个标准组件模型,包括以下几个部分: Shadow DOM Custom Elements HTML...

2210
来自专栏程序员的诗和远方

Canvas画图基础

画矩形 Canvas画矩形还是比较方便的,可以用fillrect,clearrect,strokerect,rect几种方法,各自间有点区别,先上代码: // ...

2025
来自专栏lonelydawn的前端猿区

requireJs的使用,以canvas绘制星空为例

RequireJS是符合AMD规范(Asynchronous module definition异步模块加载)一种js加载方式,目的是为了防止加载js的时候阻塞...

2309
来自专栏GreenLeaves

JavaScript之充实文档的内容

1、我们在平时的开发中会碰到一些缩略语如:XML,HTML,API等专业术语;为了能使用户,更好的了解术语的意思,我们通常会给<abbr></abbr>标签加一...

1866
来自专栏腾讯IVWEB团队的专栏

Canvas 实现 progress 效果

分享下一个简单的Canvas插件 ,Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像,你可以使用javascript用它来绘制图形。

4320

扫码关注云+社区