【专业技术】软件架构--中介模式介绍

1. 故事

公司组织去奥林匹克公园team building,主题是“把信送给加西亚”。头天,组长组织大家秘密商讨,主题时如何夺取第二天的ipad2大奖的计划。由于人员众多,组长怕大家不认识,要求每个人用一句话形容自己,然后顺时针把剩下的所有人描述自己的话再重复出来,这样经过2轮,名字基本记住了,虽然免不了张冠李戴:比如GC同学异常肯定的把硬件部的HQ称为圆圆的JY引的大家哈哈大笑。

第二天,送信活动开始了。GC自告奋勇的充当马前卒,跑到前面去寻找路途中的挑战:一尊佛像。结果呢,他没有看要求的任务书,跑到终点去了。更要命的是,除了组秘CYY mm之外,没人知道他的手机,大家七嘴八舌的讨论如何尽快找他回来,通话全部是靠组秘一个人,当然了,白白浪费全组的宝贵时间。

集体中每个人之间通信是很麻烦的,需要把所有人的手机输入到自己的通信录中。没有人这么干,因为太麻烦了。

2. 中介(者)模式

角色之一:中介(组秘CYY)

角色之二:同事

协作:

中介拥有每个同事的联系方式,每个同事只拥有中介的联系方式。同事之间的通信全靠中介中转。

3. 好处

大大降低了同事之间通信的复杂度,每个人只需要和中介通信,中介传递同事之间的消息。

4. 实现

class Program

{

private static void Main(string[] args)

{

}

}

public abstract class Colleague

{

private Mediator mediator;

protected Colleague(Mediator mediator)

{

this.mediator = mediator;

}

public Mediator GetMediator()

{

return mediator;

}

}

public class ConcreteColleagueA : Colleague

{

public ConcreteColleagueA(Mediator mediator):base(mediator)

{

}

public void SomeOperation()

{

base.GetMediator().Change(this);

}

}

public class ConcreteColleagueB : Colleague

{

public ConcreteColleagueB(Mediator mediator)

: base(mediator)

{

}

public void SomeOperation()

{

base.GetMediator().Change(this);

}

}

public interface Mediator

{

void Change(Colleague colleague);

}

public class ConcreteMediator

{

private ConcreteColleagueA colleagueA;

private ConcreteColleagueB colleagueB;

public void SetConcreteColleagueA(ConcreteColleagueA colleague)

{

colleagueA = colleague;

}

public void SetConcreteColleagueB(ConcreteColleagueB colleague)

{

colleagueB = colleague;

}

public void Changed(Colleague colleague)

{

}

}

部分实现参考烧点饭的博客。

原文发布于微信公众号 - 程序员互动联盟(coder_online)

原文发表时间:2015-05-07

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