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【编程基础】C语言从源程序到可执行程序

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程序员互动联盟
发布2018-03-13 16:16:29
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发布2018-03-13 16:16:29
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一.0,1、文本信息和字符编码 所有的信息在计算机中都是以0、1及其组合形式存在。文本信息也不例外。文本信息是以人类容易理解的方式来呈现信息。

计算机是在美国诞生的,英文26个字母加上其他符号只有128个,只用7个bit便可以完全表示所有符号。用8个bit,及一个byte来表示一个符号的方式就叫做ascii编码。对应的有ascii码表。 比如说要在计算机中表示"i love you"这个信息,采用ascii编码方式,那么在计算机中,那就是69 20 6c 6f 76 65 20 79 6f 75(hex)

但是在其他国家,符号远远多于128个,8个bit远远不够表达所有的符号,于是便有了其他编码方式,像中国的gb2312汉字编码。当然,其他编码方式表达一个符号的字节不一定是8个bit。不同编码国家都有自己的编码方式,不同编码之间的信息之间都要转换。

为了解决这个问题,unicode编码出现了。unicode自身也存在问题。utf编码作为一种unicode的实现方式,解决了unicode的问题。utf8用一个字节表示 一个字符。utf16用2或者4个字节表示一个字符。utf32则用4个字节表示一个字符。

二.文本信息到可执行程序 不论是.c, .cpp 还是.h文件,所有的这些我们称之为程序的东西都是文本信息。他们都无法被计算机认识。计算机只认识0和1.所以要让计算机执行我们用文本信息表示的程序,必须将这些文本信息表示的程序翻译成计算机认识的01代码串。

在linux下,以helloworld.c为例,使用gcc编译器,这个翻译过程一般分为以下四个步骤: 1).preprocessing预处理。 预处理过程会把所有包含的头文件的具体内容插入到指定位置,并把所有的宏展开。gcc下,用 gcc helloworld.c -o helloworld.i -E 可以得到预处理后的文件helloworld.i

2)compilation编译 将预处理后的文件中的所有符号翻译为汇编语言表示的信息。不同的CPU有不同的汇编指令集。不同的编译器有不同的汇编语言表示方式。GCC下,用 gcc helloworld.c -o helloworld.s -S 可以得到编译后用gcc汇编语言表示的文本信息。 其中的每一条汇编语言指定在CPU硬件层都对应着特定的二进制01指令集。

3)assembling汇编 将用汇编语言表示的符号翻译成特定的硬件层支持的二进制01指令集。gcc下,用 gcc helloworld.c -o helloworld.o -c 可以得到汇编后的用01指令集表示的信息文件,我们称之为可重定位的目标文件。

4)linking链接 由于我们引用了别的库中的符号,我们需要将这些符号的二进制指令集以某种方式装入到我们程序中,最后经过一些处理后才得到了能被计算机识别的可执行程序。在linux下,是elf文件。

三. CPU的寻址能力/寻址范围 寻址能力就是CPU能查找的地址的最大范围。 CPU的寻址能力由地址总线的位数决定。 32-bit的CPU指CPU一次能处理指令长度为32bit。 1.平坦地址模式

平坦地址模式将整个存储空间看成一个大的数组,存储空间的地址是线性增长的。

2.虚拟地址空间 32-bit的CPU,虚拟地址空间范围从0到0xffffffff线性增长。我们在程序中操作内存时使用的是虚拟地址。操作系统负责将虚拟地址映射到物理地址空间。

转自csdn:TylerPen的blog

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原始发表:2015-06-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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