2016年虚拟现实技术市场有望达51亿美元

2016年1月5日,权威游戏评测网IGN发布消息,称2016年全球虚拟现实市场有望达51亿美元的销售额。而3890万的客户安装量将使得虚拟现实成为视频游戏产业的关键技术。

该项预测来自市场研究公司SuperData Research。据该公司表示,拥有19亿美元销售额的欧洲市场将会引领虚拟现实市场,包括硬件、配件及软件。北美洲将以15亿美元紧随其后,而亚洲有11亿美元,世界其他地区6亿美元,加起来总共51亿美元。2015年这个数字只有6.6亿美元,2017年预计将有89亿,而2018年将达到123亿美元。

在购买昂贵的虚拟现实平台之前,消费者有望在便宜的移动设备上首次尝试该技术。据市场研究报告,诸如Oculus Rift(一种虚拟现实头盔)和索尼PlayStation VR等高端设备将促进产业发展。更重要的是,独立工作室在虚拟现实方面显得比AAA级工作室更有前途。这是因为前者带来了更多新思想,而后者则更多依靠成熟的特许经销权。

2015年有829个虚拟现实游戏处于开发中,游戏类型主要以美国玩家的兴趣为主。高档个人电脑虚拟现实硬件如Oculus Rift和HTC Vive等预计有660万台的总销量,而PlayStation虚拟现实系统的预计销售量为190万台。该市场的最大份额将来自轻移动虚拟现实设备,如谷歌的Cardboard,将有2710万销售量。

原文发布于微信公众号 - 人工智能快报(AI_News)

原文发表时间:2016-01-29

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏华章科技

大数据时代移动营销的十大趋势

我们已经进入了一个大数据的时代,在数字生活空间,用户每天上网产生大量的数据信息,这些非结构化的数据通过大数据挖掘技术和应用正在显现出巨大的商业价值。智能手机、平...

773
来自专栏数据猿

数据猿专访丨GMGC创始人宋炜:我看好大数据在大健康、文创、零售、智慧城市领域的应用发展

<数据猿导读> GMGC创始人兼秘书长、WOO总干事、光合资本创始人宋炜认为:大数据跟我们的生活是很息息相关,未来会在大健康、文创、零售、智慧城市这四个领域的应...

2638
来自专栏安恒信息

欧盟通用数据保护法案GDPR解读分享

带着这些疑问,我们邀请到了安恒信息安全服务咨询规划部的咨询顾问和专家,为我们答疑解惑!

1112
来自专栏VRPinea

国际知名投行IDC|四年后AR/VR的营收将达1620亿美元

3387
来自专栏AI科技评论

为什么欧盟呼吁共建 AI 伦理准则?

下面这些问题,可能在我们不久的将来(一年或者两年?)就会出现在我们身边: 1.目前人工智能正逐渐大规模地应用于医疗行业,许多疾病的诊断已经可以通过机器学习的方法...

34810
来自专栏机器人网

让度秘机器人去卖薯条,百度是咋想的?

4月25日上午,百度公司与肯德基在上海联合推出智能概念店“KFC original+”,该概念店内,将使用百度度秘机器人完成语音交互、智能点餐和全息投影展示。这...

2746
来自专栏量子位

腾讯AI战略:内部布局三团队,外部首批扶持25个创业团队

李根 发自 一路向北G72 量子位报道 | 公众号 QbitAI 半年筹划,上千个项目,三个月筛选,多轮复议,25个项目最终入选。 这就是腾讯AI加速器目前为止...

3518
来自专栏ATYUN订阅号

AI时代已经起航,一些问题仍待解决

国务院近期印发的《新一代人工智能发展规划》,提出了面向2030年我国第一代AI发展的指导思想、战略目标、重点任务以及保障措施,部署构筑我国AI发展的先发优势,加...

3074
来自专栏知晓程序

小程序如何盘活线下流量?这个思路值得参考

1003
来自专栏钱塘大数据

告别微笑曲线底部,“互联网+工业”重塑制造业

微笑曲线是宏碁集团创办人施振荣于1992年提出的著名商业理论,因其较为贴切地诠释了工业化生产模式中产业分工问题而备受业界认可,已经成为诸多企业的发展哲学。“互联...

3415

扫码关注云+社区