2016年虚拟现实技术市场有望达51亿美元

2016年1月5日,权威游戏评测网IGN发布消息,称2016年全球虚拟现实市场有望达51亿美元的销售额。而3890万的客户安装量将使得虚拟现实成为视频游戏产业的关键技术。

该项预测来自市场研究公司SuperData Research。据该公司表示,拥有19亿美元销售额的欧洲市场将会引领虚拟现实市场,包括硬件、配件及软件。北美洲将以15亿美元紧随其后,而亚洲有11亿美元,世界其他地区6亿美元,加起来总共51亿美元。2015年这个数字只有6.6亿美元,2017年预计将有89亿,而2018年将达到123亿美元。

在购买昂贵的虚拟现实平台之前,消费者有望在便宜的移动设备上首次尝试该技术。据市场研究报告,诸如Oculus Rift(一种虚拟现实头盔)和索尼PlayStation VR等高端设备将促进产业发展。更重要的是,独立工作室在虚拟现实方面显得比AAA级工作室更有前途。这是因为前者带来了更多新思想,而后者则更多依靠成熟的特许经销权。

2015年有829个虚拟现实游戏处于开发中,游戏类型主要以美国玩家的兴趣为主。高档个人电脑虚拟现实硬件如Oculus Rift和HTC Vive等预计有660万台的总销量,而PlayStation虚拟现实系统的预计销售量为190万台。该市场的最大份额将来自轻移动虚拟现实设备,如谷歌的Cardboard,将有2710万销售量。

原文发布于微信公众号 - 人工智能快报(AI_News)

原文发表时间:2016-01-29

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