设计模式(1)

  注:本文章示例为C#代码,设计模式通用任何编程语言,可放心阅读

设计模式(3W1H)

  What?针对特定问题特出的特定的解决方案

  Why?让程序有更好的可扩展度

  Where?一般情况下,开发中真正使用设计模式的地方不多。面试---JVM底层机制 模式 框架底层应用了很多设计模式

  How?任何时候、任何场合、任何语言都符合自己所制定的规则

一.单例模式

一个类只有一个全局实例

     //构造私有
        private FrmPlay()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //2.静态成员变量
        private static FrmPlay play;
        //3.定义一个公有的  静态的 返回类类型的方法
        public static FrmPlay GetInstance() 
        {
            if (play==null)
            {
                play = new FrmPlay();
            }
            return play;
        }
//省略调用代码

保证步骤:单例(一个类在内存中只能有一个对象)三条件

    1. 类构造设置私有

    2. 定义一个私有的静态的类类型变量

    3. 定义一个共有的静态方法 并且方法返回值类型为类类型的方法

二.简单工厂模式

一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的具体产品对象;

    工厂方法一般设成静态方法,返回值一般是抽象类或接口,具体的产品类一般继承或实现抽象类、接口;

    优点:产品使用者不需要关心产品类的创建过程,与具体产品的实现类达到解耦的效果;

    缺点:违背"开放--封闭"原则(OCP),因为新增一个产品类的时候,需要修改原先的工厂方法;

    适用场合:当工厂类负责创建的对象比较少的时候;

     public static Calculater GetInstace(string oper) 
        {
       //父类
            Calculater calc = null;
            //3.进行判定  运算符和 +   -
            switch (oper)
            {
           /*
          *各子类---里氏替换原则
          **/

                case "+":
                    calc = new Add();
                    break;
                case "-":
                    calc = new Sub();
                    break;
                case "*":
                    calc = new Multi();
                    break;
                case "/":
                    calc = new Div();
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return calc;
        }

保证步骤:

    1.创建的对象比较少

    2.公有静态返回值为父类类型的方法

    3.里氏替换的子类(也就是swich中)继承自抽象父类

未完,待续。。。

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