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分析称目前高端虚拟现实设备市场占有率较低

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人工智能快报
发布2018-03-14 16:01:07
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发布2018-03-14 16:01:07
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文章被收录于专栏:人工智能快报人工智能快报

美国信息技术、通信行业和消费科技市场研究机构战略分析研究所(Strategy Analytics)近期发布的报告显示,与智能手机搭配使用的低端虚拟现实设备谷歌纸板(Cardboard)查看器仍然主宰着虚拟现实头显市场,而像Oculus Rift这样的高端虚拟现实产品正在艰难谋求发展。

该研究机构估计截至2016年底,虚拟现实头显已出货3000万多套,其中“纸板”查看器的市场份额占到了69%,但是销售额仅占12%。

三星Gear虚拟现实头显由脸谱网(Facebook)旗下公司Oculus提供支持,与三星智能手机兼容。2016年的市场份额约为17%,但占了总销售额的35%。2017年1月,三星表示,Gear虚拟现实头显已出货500万多台。

Oculus Rift、索尼PlayStation虚拟现实以及整合游戏下载平台“蒸汽”(Steam)支持的平台(如HTC Vive)占有的市场份额都不大。谷歌的移动虚拟现实头显“白日梦”(Daydream View)结束了其市场份额很小的局面,但这一产品2016年11月10日才推出。

“我们的数据显示,谷歌超低成本的‘纸板’虚拟现实平台在出货量和安装基础方面都处于虚拟现实头显市场的大幅领先水平,而且受众的规模已经吸引了希望使用虚拟现实作为促销工具的营销商和厂家。”战略分析研究所虚拟现实生态系统研究项目负责人指出,“然而,‘纸板’虚拟现实仅占销售额的12%。高端的智能手机虚拟现实平台三星Gear虚拟现实销售额位列榜首,为35%;索尼成功推出了PS虚拟现实平台,销售额居第二。2016年,索尼和三星的销售额超过了虚拟现实硬件销售额的一半。

战略分析研究所还预计,碎片化的虚拟现实市场里现在有六个生态系统相互竞争,可能会迎来“一些稳定调整”。

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原始发表:2017-03-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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