据外媒报道,在全球开发者大会上(Worldwide Developers Conference),苹果公司透露,基于虚拟现实内容创新获得的本地支持,苹果公司推出了新的ARKit开发者框架和高性能iMac系列电脑,成为在增强现实和虚拟现实领域的第一轮大推进。
市场研究公司IDC于周一发布的最近数据预测显示,专用的增强现实和虚拟现实头戴设备市场会有显著增长,预计到2021年将会飙升到1亿部,而就在2016年,其出货量却不到1000万部。
IDC指出,到目前为止,虚拟现实头戴设备出货量所占比重仍较大,特别是那些由智能手机驱动的头戴设备最受欢迎。2016年下半年也见证了索尼游戏机虚拟现实、HTC VIVE游戏头戴设备以及脸书的Oculus Rift虚拟现实显示器在数量上的增长。
IDC移动设备追踪高级研究分析师Jitesh Ubrani表示,随着个人电脑厂商和微软相继推出有线虚拟现实头戴设备,以及高端的独立虚拟现实头戴设备进入市场,接下来的6到18个月将进一步刺激虚拟现实市场的增长。与此同时,随着个人电脑硬件要求的降低以及头戴设备价格愈加低廉,虚拟现实设备将进一步得到普及。附加动作追踪和人工追踪的引进将有助于进一步模糊数字世界和物理世界之间的界限。
就可预见的未来出货量而言,尽管IDC相信虚拟现实头戴设备将继续主导市场,但在某种程度上,由于苹果最近进入了增强现实领域,该公司认为增强现实技术将会对整个产业产生更大的影响。
就专业设备而言,增强现实继续在虚拟现实的背后默默发展。其原因不是增强现实不那么重要,而是因为它的实现难度更大。IDC认为,就预测的出货量而言,虚拟现实头戴设备将继续处于主导地位,但它坚信,总的来说增强现实将对整个行业产生更大的影响。消费者们很有可能通过手机或平板电脑初次体验增强现实技术,而不需要借助专业的头戴设备,苹果公司最近引进了ARKit技术进一步支持了这点。
IDC表示,增强现实头戴设备在市场中(如医疗保健、制造业、野战勤务以及设计市场)将越来越受欢迎,未来五年,增强现实头戴设备的出货量中80%以上都将用于商业用途。IDC公司的项目副总裁Ryan Reith称,我们相信,在未来5年里很多工作岗位将会因为增强现实技术的出现而彻底改变。专用的增强现实头戴设备将形成比消费者市场更有潜力的市场。
移动应用程序开发人员利用苹果新的ARKit开发平台一直在分享早期的作品,并对可能在iOS设备上利用增强现实技术表现出极大的热情。至于增强现实,苹果对它的热情在全球开发者大会期间就显而易见,它利用HTC Vive的虚拟现实内容创新现场展示了其新一代iMacs的功能,并通过一款新的Metal 2开发工具包使之成为现实,该工具包可以为外部的图形处理器(GPUs)和虚拟现实头戴设备提供服务。