面向对象和面向过程语言的区别?
面向过程就是把一个复杂的事情,划分为N多的步骤,然后每个对应函数来实现,面向对象不是划分步骤,而是把这些事情对应成相应对象属性,或者行为。下面说下简单的几点区别 (1).面向过程采用函数来描述对数据的操作,其实函数和真正操作的数据不是浑然一体的,面向对象在封装类的使用方法和数据在绑定在一起的 (2).面向过程是以功能来设计模块,维护起来不是那么方便,面向过程是类为基本单位,维护成本相对较低 (3).面向过程的控制流程,是由程序中预定顺序来决定,面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要,简单的总结这么几点,其实细节还是区别还是很多,只有两种语言都做过才会有深入的体会,不懂的可以继续后台留言。
疑惑二
C++实现图形界面,哪一个平台更好点?
初学者对于图形界面可能都有点觉得很神秘的感觉,其实图形界面就是一个图形库,只要有了图形库在什么平台上都关系不大,不要把图形界面看的很神秘,就是一个图而已,直接调用对应的api函数就能绘制出相应的界面,那么小编简单的介绍下常见的一些,C++的图形库,windows下面MFC,Qt,目前用的比较的多的2D图形库,当然如果对3D感兴趣的可以研究下openGL,linux下面Qt,Skia等等其实很多图形库都是跨平台的在一个平台上会用了,去另外一个直接无缝对接,很方便。而且图形系统之间的接口的差别也不是很大,会了一种另外的,可以直接触类旁通,不懂的可以继续后台留言。
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疑惑三
如何在一个工程下建立多个文件?
很多的初学者见到多个文件,见到多个文件就发触,然后好不容易在一个工程下面建立多个文件,编译起来又是错误不断,最典型的错误就是main函数重复定义,大家一定记住一点,无论多牛的程序只会有一个入口,也就是说只会有一个main函数,不要搞得每个文件都有一个main函数,那么多个文件的目的原因是,每个文件都有对应的功能,每个文件都会有不少于一个函数存在,这样程序看起来不是那么臃肿,很简单的程序是没必要建立多个文件的,只有复杂的程序才会有,不懂的可以继续后台问