为什么这么多人学不会C语言?

很多人觉得用C语言作为入门语言觉得太难了,里面还有指针,回调,递归之类的操作太难了。为什么这么多人觉得C语言难?笔者根据从业十几年的经验尝试着分析一下。

第一 C语言是距离硬件非常近的语言,特别是和内存关联很近,主要还是指针的存在

很多人说到指针就头大,指针就是一把双刃剑,能够很好的解决逻辑问题,但指针一旦出现问题,找个问题都很费劲,底层语言直接崩溃对应的查找工具还不多,很多还得靠代码解决,不像java用eclipse装一些插件,内存问题性能问题直接能看的比较清晰,这就是高级语言比较有优势的地方,参与的人多遇到问题,去解决的人也多,对应的工具也多。解决内存和性能的问题,就难倒了很多意志不是坚定的人,很多人选择换语言学习。

而且与指针相关联的很多东西,在开始学的时候都不是很好理解,回调函数,指针数组,这些组合概念基本上没几下就把初学者给搞晕了,这也是考验耐性的时候,坚持去理解去学习,也就慢慢挺过去了,其实这些都是基本功能的组合,比如回调函数应用的场景,函数的执行时机已经确定,函数内容实现要根据具体的场景来定,这种在windows编程时候在传递句柄的时候用的多。要理解回调还得知道函数指针是个啥概念,这种对初学者来说简直就是天书。在学习的时候记住一点先去理解了再去考虑怎么练习,实践。不要上来逮着书本上的练习题目呼呼的去敲代码,要理解个差不多再去动手也不迟。

指针直接的导向就是容易导致内存泄漏,而且如果不是大块的泄漏解决起来都特别费劲,可能需要运行很长一段时间才能查找到,指针的释放位置自己要记录好了,忘记了查找起来相当的麻烦。

第二 C语言工具比较少,很多功能的实现都需要自己实现

很多高级语言几句话的事情,在C语言去实现需要折腾很长时间,这是底层语言不太好的地方,这也就决定了C语言只适合在性能要求比较高的地方去使用,应用方面就不怎么适合了。目前来看在嵌入式领域用的还是比较多,特别是在内核驱动,或者操作系统底层实现方面应用的非常广泛,而且这类对于C语言的要求比较高,不是简单写个普通的模块就能搞定的事情。

查找个性能问题,基本上靠打印定位大的大致方向,采用代码排除的办法去解决,初学者最初可能都没有这种感受,随着做一些实际的项目也就慢慢有这种体会了。

第三 C语言 由于是面向过程的语言,原则上函数和模块之间可以胡乱调用,如果框架思想不强,写出来的代码就是一锅粥,非常难维护

很多初学者用C语言实现一个功能,基本上都放在一个文件或者函数里面,乱哄哄的代码搞在一起,如果再用指针实现功能,代码简直没法看,当然这是初学者的通病。

面向过程的代码可以写的非常乱也能正常的去执行,维护起来可就麻烦了,C++在这方面就做了很多的提升和限制,在编译的时候加大了难度,然后在实际执行过程中就显得游刃有余。

基于以上三点导致很多初学者倒在入门的路上,本质上坚持的力度不够,谁都不可能在开始学的时候都弄得非常清楚,毕竟天才只有少数。学完之后回来总结C语言也就是十个左右的知识点,懂了也就比较轻松了,后续就是靠自己在项目中的打磨了。

原文发布于微信公众号 - 程序员互动联盟(coder_online)

原文发表时间:2018-01-22

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏java达人

软件构建中的设计

设计中的挑战 1、设计是一个险恶的问题:只有通过解决或部分解决才能被明确的问题 (Tacoma Narrows大桥,空气动力学) ? 2、设计是一个了无...

2007
来自专栏木宛城主

敏捷团队的规范与准则

1.序言 打造一个金诚所至的敏捷团队,需要大家自发的来遵守以及完善相应的规范。大家在自我约束的前提下,彼此之间互相影响,由下而上推动团队的建设。所以规矩、准则...

2679
来自专栏美团技术团队

聊聊clean code

clean code,顾名思义就是整洁的代码,或者说清晰、漂亮的代码,相信大多数工程师都希望自己能写出这样的代码。 也许这是个千人千面的话题,每个工程师都有自己...

4324
来自专栏云飞学编程

Python的面向过程、面向函数、面向对象的区别浅谈

有人之前私信问我,python编程有面向过程、面向函数、面向对象三种,那么他们区别在哪呢?这个问题,让我想起我在学习编程的时候,我的老师给我举的例子。分享给大家...

1642
来自专栏带你撸出一手好代码

程序员眼中的正则表达式

写程序时,很多时候就是在跟字符串打交道,用户输入的内容是字符串, 响应用户的输出也是字符串。 假如程序是基于http的web应用, 那所有动态的数据除了多媒体数...

3827
来自专栏数据结构与算法

P2002 消息扩散

题目背景 本场比赛第一题,给个简单的吧,这 100 分先拿着。 题目描述 有n个城市,中间有单向道路连接,消息会沿着道路扩散,现在给出n个城市及其之间的道路,问...

38110
来自专栏斑斓

一个完整的TDD演练案例(一)

实现猜数字的游戏。游戏有四个格子,每个格子有一个0到9的数字,任意两个格子的数字都不一样。你有6次猜测的机会,如果猜对则获胜,否则失败。每次猜测时需依序输入4个...

2063
来自专栏栗霖积跬步之旅

设计模式的六大原则

单一职责原则: 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。 通俗地说:一个类只负责一项职责。 问题来源:一个类T负责两个职责:职责1和职责2,当因为职责1因需求变...

1900
来自专栏進无尽的文章

面向对象编程中的六大原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Prin...

1032
来自专栏瓜大三哥

HLS Lesson20-实例分析

1.改善吞吐率:本质是通过改善并行度实现的 ? 当pipeline作用于函数的时候,从IO角度来看数据是没有空隙的,而作用于循环时候,则相邻的两个循环之间会有一...

2116

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券