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腾讯Mini Game高校创意赛决赛已经渐进尾声,上一次,我们在进入决赛的所有优秀团队中首先选取了两个团队进行专访,这次我们也选出了另外三个团队(个人)继续进行专访。
采访团队信息
团队名称:三棵柚游戏
学校:浙江大学
团队成员:
程宽、傅思齐、何高峰
进入决赛作品:
《微光Shimmer》
采访内容
记者:你好,很高兴今天能接受我们的采访,跟大家简单介绍一下自己和你们的团队吧。
程宽:你好,我们是浙江大学的三棵柚团队。我本人从事策划兼队长工作,傅思齐是负责策划兼美工工作的,何高峰是负责技术方面的工作的。
记者:可以谈下你是从什么渠道了解到本次大赛,并决定参赛的吗?
程宽:在国庆节我们突发奇想打算做游戏,我和傅思齐在网易做过游戏方面的实习。我们也想拼一把,所以我们邀请了何高峰同学参与了我们三棵柚团队,我们在之前做过微信的非盈利性质的游戏,所以我们想到了微光这个游戏,而且恰好在微信关注了腾讯招聘的公众账号,看到了这场大赛的启示。
记者:本次活动拼的就是创意,你觉得你《微光Shimmer》最独特的创意是什么呢?
程宽:这款游戏是跑酷类游戏,跑酷游戏大多是屏幕全开的,能看到前面的具体情况。我们想营造一种孤独中的温暖这种的游戏氛围,就像烛光中有热量,同时还有希望。所以我们引入了道具系统,通过火把、手电筒等道具,照亮部分道路进行游戏。同时我们还设计了金币的奖励模式,躲避龙的攻击,丰富游戏的玩法。
采访团队信息
团队名称:LNK2019
学校:北京大学
团队成员:
张天翔、姜浩、孟洋
进入决赛作品:
《Spelement》
采访内容
记者:能不能给我们简单的介绍一下你的作品和作品创意呢?
张天翔:如果要简要描述下我们这个游戏的大体流程,实际上是玩家用手在触屏上画出一个符文,把这个符文组合成魔法,再用魔法打败敌人,创意主要是两个,第一个是让玩家主动用手势把符文画出来。在设计魔法这一块,我们可以画出不同的符文,通过不同符文的组合方式,创造出不同的效果.
记者:在手游这块市场上哪款游戏是你比较喜欢的?
张天翔:我对手游这款市场并不是很热衷,因为我很喜欢PC游戏,但对早些年像我刚刚说的《水果忍者》我就很喜欢,因为它是一个特别简洁特别有创意的手机游戏,因为它没有照搬PC游戏中那种很成熟的游戏模式,而是针对手机针对触屏这种新的方式来设计年轻人喜爱的游戏,所以这就是我非常钦佩的,也是我们在设计过程中想要效仿的。
记者:目前游戏结合智能设备有良好的前景,你们在设计游戏时有考虑和智能设备结合这个内容吗?
张天翔:这个完全是可以拓展的,目前我们设计的这个玩法是让玩家用手在触屏上画出一个符文,我们完全可以跟其他的只能设备结合起来,让玩家用身体的其他姿态,一些手的具体挥动,包括摆个POSS做一个动作来进行交互,这个方面是可以探讨的的。
采访选手信息
名称:赵堃(独立参赛)
学校:中南大学
进入决赛作品:
《Endless 无尽》
采访内容
记者:可以谈下你是从什么渠道了解到本次大赛,并决定参赛的吗?
赵堃:我记得应该是有弹窗,然后就看到这个比赛的通知,因为自己以前一直想做游戏,但是一直没有机会,也写过很多策划案,正好这次比赛有很多专业评委,我想看看我的资料能不能获得评委的肯定。
记者:目前怎么看待游戏和智能设备结合的问题。比如游戏结合体感设备,你的游戏有没有这个发展方向?
赵堃:我这个游戏人物相当于自己扮演的角色,如果把程序安装后,在生活里的运动记录下来与游戏角色的动作相结合,得到一些除了系统游戏其他方面的奖励。我相信体感会和游戏在以后会更加无缝的连接。
记者:能谈下这款为什么命名为无尽吗?
赵堃:这款游戏是没有一个界限的,只要登录游戏之后,你的角色就会一直成长下去。根据你的策略得到奖励,获得成长,不断前进。游戏中有些指标的只要达到,人物的数值就会不断上涨,没有尽头。
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至此,我们腾讯Mini Game高校创意赛进入决赛优秀团队的采访就到此为止了,而决赛也已经渐进尾声,冠军终将花落谁家,请让我们共同期待!