简单说下这个函数大家可以在玩家登陆的时候,返回玩家的结构体数据:玩家的基本的属性信息(玩家的名字,等级,性别等)
在返回值中我已经返回,主要在逻辑上稍加修改就可以
func Login(strName, strPwd string) (pd *PlayerData.Plyerdata, iRes int64) {
// 用户名密码验证
var strSql string
strSql = "select id from t_Firmlogin where loginName = '" + strName + "' and loginPw = MD5('" + strPwd + "')"
Log_Eio.Log(strSql)
Rows, err := GSeverdb.Query(strSql)
if err != nil {
Log_Eio.Log("Login Fail!")
return nil, 0
}
// 获取到查询出来的用户id
var strId string
var RowNum int
RowNum = 0
for Rows.Next() {
Rows.Scan(&strId)
RowNum++
}
// 如果查找出来的结果有两个则返回nil
if RowNum > 1 {
return nil, 0
} else if RowNum <= 0 {
return nil, 0
}
iRoleUID, _ := strconv.Atoi(strId)
return nil, int64(iRoleUID)
}