前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >2015年腾讯T派移动互联网创新创业大赛决赛团队专访(二)

2015年腾讯T派移动互联网创新创业大赛决赛团队专访(二)

作者头像
腾讯高校合作
发布2018-03-20 16:29:13
8840
发布2018-03-20 16:29:13
举报
文章被收录于专栏:腾讯高校合作腾讯高校合作

2015年腾讯T派移动互联网创新创业大赛是腾讯公司培养高校学生创新精神,营造良好校园创业氛围,为大学生搭建一个实现创业梦想的舞台。目前,大赛决赛火热进行中,各参赛团队也正在摩拳擦掌的为最终答辩备战。小编有幸能够采访到挺进决赛的Discovery、Infiniters、TripleL团队,他们勇敢的追赶着互联网大潮,以独特的视角为大家带来奇妙的作品。

Discovery团队 滚动吧企鹅呈现指尖快乐

记者:蔡杭洲,你好,我是本次采访记者。首先,请你对作品及团队做一个介绍。

蔡杭洲:你好,我是Discovery团队队长,我叫蔡杭洲,我们来自中山火炬职业技术学院,我们团队一共有两个人,另一个队友叫做唐晓畅。我们的产品是一款手机2D游戏,叫做滚动吧企鹅,我负责游戏的策划、设计和模块的开发,我的队友负责动画和数据库的开发。“滚动吧企鹅”是一款基于Cocosd-x游戏引擎开发的益智类手机游戏,游戏人物以及界面风格可爱幽默,搭配小清新的吉他背景音乐,整个游戏的氛围让人愉悦。

记者:我看到你这个作品是一个手机游戏,你认为它最大的亮点是什么呢?

蔡杭洲:最大的亮点在于,在一些游戏场景的设计上和其他的作品不一样。因为我们作品最大的面向客户还是女性,考虑到国内针对女性休闲益智类游戏较少,所以我们觉得市场会相对大一些。

记者:请介绍一下滚动吧企鹅的具体玩法。

蔡杭洲:游戏只需要玩家利用单手的拇指点击拉动即可,游戏分别有四个场景共20个关卡,会根据玩家的不同成绩还能获取相应的勋章奖励。同时游戏商店还提供可爱的角色皮肤个性化服务,通过便捷支付皆可实现角色个性化。游戏凭借简单的交互操作以及可爱幽默的设计风格让你的游戏体验轻松愉悦。

记者:目前,手游市场的更新换代速度很快,此类的休闲游戏也有很多?你认为你的这款游戏将如何保持长久的生命力?

蔡杭洲:我们在未来如果需要长久化的发展,可能会发展很多品牌关联的产品。比如一些周边产品、系列手游,以滚动吧企鹅这些主角进行扩展,为用户提供更多的服务,我们希望把滚动吧企鹅打造成一个有影响力的品牌。

记者:目前,你已经进入了决赛。在决赛之中,你将会有什么打算?

蔡杭洲:我们现在还是学生,对于这款产品,虽然现在已经有了投资方,但是还是要细细考虑一下。在未来我们会从它衍生出更多新的产品。

记者:在这次比赛当中,想必也有很多同类型的软件、游戏。你认为你的作品与他们想比有什么优势,有什么劣势?

蔡杭洲:目前,进入决赛的有很多游戏类队伍,如果说优势方面,可能就是我们的设计更加优秀,更加具有规范化,游戏的安装包更小,从设计和开发流程方面都比较标准。劣势方面,其他的团队很多都是利用3D引擎开发,有些方面可能会比我们处理的更好。

记者:很多单机类手游都像流星一样,一闪而过,被手游的大潮所淹没。你的游戏会像他们一样吗?如果不是,你将如何保持它的新鲜感?

蔡杭洲:我觉得目前国内的手游盈利并不可观,所以最近一段时间我们也在讨论游戏的商业模式,寻找属于滚动吧企鹅的商业模式。我们希望在商业模式上与游戏相结合,才不会像其他游戏一样一闪而过。另外,在未来,我们需要不断听取用户需求,打造一种线上线下体验相一致的游戏。我觉得这对于我来说是一种全新的尝试。

Infiniters团队 妙趣剪纸弘扬传统文化

记者:李冰,你好。首先,请你介绍一下你的团队,以及这次的参赛作品。

李冰:我们的团队是Infiniters,就是没有极限的意思,我们目前的参赛团队是四名成员,都来自西安电子科技大学,其他的几位成员分别是刘朋、孙晓娟、赵洪武,我主要负责产品设计、产品策划,做我们团队的产品经理,刘朋负责安卓开发,赵洪武负责IOS版本开发,孙晓娟负责微信公众号的运营和文档工作。这次参赛的作品是妙趣剪纸IOS版,“妙趣剪纸”IOS版本是一款将休闲与公益、剪纸艺术与移动互联网相结合的创意剪纸App。用现代科技承载传统的剪纸艺术,独特的创意、模拟真实剪纸的交互设计让体验剪纸变得更简单有趣。

记者:我看到作品名称叫做“妙趣剪纸”,是什么灵感让你想到做出这款作品呢?

李冰:最开始是参加微软创新杯的比赛,他们的要求是中国传统文化,最终我们选择了剪纸。剪纸能够帮助人与人之间的交互,动手去做能够带给人愉悦的感受。现在陕西也是剪纸大省,我们找了一些剪纸艺人,并了解了一些剪纸的文化,我们了解到目前的剪纸的传承发扬目前并不是很好,所以我们也是想从工艺的角度能够弘扬这种传统的文化,拉近它与我们现代人的生活。

记者:在你们的演示PPT中,我看到产品目前已经上线,并且收效不错。你认为你们产品最大的亮点和市场竞争力是什么呢?

李冰:我们的产品在于,我们有一款趣玩剪纸,可以把手机当成纸,把手指当成剪刀,全逼真的模拟剪纸流程,而后可以进行分享。另外我们有一款剪纸相机,它是全球第一款有剪纸滤镜的相机,具有很大的中国风特色。在技术上,我们也首创了一个算法,可以把手机自拍变成剪纸作品的相机。在IOS版本中,我们将版本升级,现在打开手机摄像头,通过手机就可以看到一个剪纸的世界。

记者:目前,你们的团队已经进入决赛,在接下来的比赛中,你们将有什么特别的打算?

李冰:我们的初衷是通过剪纸与科技结合,弘扬剪纸文化。后来,我们发现剪纸方面有很多发展模式可以探索,比如我们可以与一些官方机构进行合作,通过线上线下结合的方式,弘扬剪纸艺术。希望在决赛当中能够学习到更加成熟完善的发展模式,在一些方面做出一些突破。

记者:作为一名研究生,关于这款产品的制作,你肯定也有一些关于中国传统文化传承的思考。你认为剪纸艺术应该如何的继承和发扬?

李冰:我们希望能够为剪纸艺人提供更好的平台,对剪纸艺术做到最大的弘扬。因为目前,有很多剪纸艺人能够剪出精美绝伦的作品,但是他们作品的社会认可度并不是很高,我们希望我们可以通过我们的软件帮助剪纸艺术转型至互联网行业,最终起到弘扬传统文化的目的。将剪纸的市场变得更加开拓,让剪纸艺术走进每一个需要它的人家中。

记者:这次比赛,你进入了决赛,你想对你的对手们说些什么?在比赛的进程中,你从他们的身上收获了哪些?

李冰:通过与一些参赛队伍的接触,我从他们的身上学到了很多东西。希望能够从与对手的学习当中,了解不同的制作方式。通过参赛的过程,对于我的学习、生活、产品制作等方面都有很大的收获。

记者:参加这次腾讯互联网大赛,你有什么感想?对你未来的人生有什么帮助和影响?

李冰:让我的视野变得更加的开阔,认识到更多优秀的人和团队,有这样的竞争对手我觉得很开心。因为很多时候个人的成长和身边的竞争对手息息相关。另外,我觉得离腾讯更近了,因为我目前已经通过了腾讯公司的面试,下一步就要进入腾讯进行实习。

TripleL团队 Soonar独特声呐竞争生存

记者:李竑升,你好。请你简单的说一下你的参赛作品,并介绍一下你的团队。

李竑升:我们的游戏是一个跨平台的生存策略类游戏,玩家在游戏当中展开生存竞技,通过比拼只能生存下来一个人,最终决出胜利。因为玩家只能生存下来一个人,在游戏的进程当中可以和对手进行竞争或合作,但是合作就掺杂了一些心理和策略的成分,这样的话娱乐性非常好。我们的游戏叫做Soonar,因为我们在游戏中增加了声呐系统,可以在游戏中通过声呐来找到别人,增加了趣味性。我们的团队是由北京航空航天大学软件学院大二的学生组成,分别是李竑升, 刘从平, 吕东昕,我们都对游戏的开发比较有兴趣。

记者:这个作品是一款电脑游戏,在目前游戏行业如此繁杂的情况下,你认为它更吸引玩家的是哪方面?

李竑升:它目前是一种PVP的形式,它的亮点在于和市面上的游戏对比我们的规则特别的清楚。因为我们经过调查,现在市面上尚且没有通过生存竞争来打造的游戏。因为游戏的生存规则加入了新颖的策略性,能够让玩家感受到更大的娱乐性。

记者:我看到游戏需要局域网才能完成玩家的互动,面对目前网络游戏比较兴盛的情况下,怎么保证玩家去体验你们的游戏?

李竑升:因为刚开始设计的时候是一个单机版本的架构,为了便于测试所以做成了局域网模式,在未来的发展中,一定会把它做成广域网的。

记者:在接下来的决赛当中,你们的团队有什么计划?对作品方面会有哪些改进?

李竑升:最近一段时间我们都在完善我们产品的团队建设,吸收进入了优秀的美工、策划等。美术方面是我们需要改进的很重要的一点,程序方面我们会在平台的改变、游戏规则的优化等方面进行改进。

记者:这次大赛当中,应该有很多制作游戏的团队,你的作品与他们相比较,有哪些优势?

李竑升:我们团队的执行力很高,在程序编写的能力也很高,而且目前我们的团队组建也比较的全面。在作品方面,我们的游戏理念比较特殊,比较容易在市场上提高占有量。

记者:通过参加这次大赛,对你有什么帮助?你收获了那些?

李竑升:一是对我们技术方面的提升,因为通过参与大赛的实践,我们的技术能力得到了很大的提升。二是我们的团队合作意识有了提升,有助于我们未来的团队发展。三是通过这个平台,我们收获了我们的美工队友,对我们未来的游戏优化有很大的帮助。

Discovery、Infiniters、TripleL三个团队分别从不同的方向研发出了他们的作品,追赶着互联网的大潮。也希望他们能够在决赛当中有好的表现!2015年腾讯T派移动互联网创新创业大赛决赛更多精彩,敬请期待!

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2015-07-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 腾讯高校合作 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档