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2015年腾讯T派移动互联网创新创业大赛决赛团队专访(三)

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腾讯高校合作
发布2018-03-20 16:30:19
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发布2018-03-20 16:30:19
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文章被收录于专栏:腾讯高校合作

2015年腾讯T派移动互联网创新创业大赛是腾讯公司培养高校学生创新精神,营造良好校园创业氛围,为大学生搭建一个实现创业梦想的舞台。目前,大赛决赛火热进行中,各参赛团队也正在摩拳擦掌的为最终答辩备战。今天,小编有幸采访到已经挺进决赛的Five Fingers团队、来自猩猩的小队团队和山逗君团队,他们均将自身作品与实际应用相结合,在当前互联网大潮中闪烁着点点光芒,让我们一起来期待他们的表现!

“围忆”开启匿名周边交流

让社交更近一步

记者:丁一,你好。现在我们开始采访,首先请你简单的介绍一下你们的作品。

丁一:我们这个是一款社交软件,它是一款基于LBS匿名信息的社交应用,叫做围忆。它主要有三大功能,一是在一定区域内能接收到周边人的状态;二是在一定区域范围内,与周围的人谈共同感兴趣的话题;三是足迹功能,用户可以看到自己以前的一些足迹。

记者:请介绍一下你们的团队,分别来自哪?

丁一:我们是Five Fingers团队,我们团队有五位成员,丁一,钟序,张祎,杨喆,葛欣怡,我们都来自北京邮电大学。

记者:在你们的产品介绍PPT中,我看到了对于目前几款社交软件的对比分析,请说说你们产品的亮点。

丁一:有两个主要亮点,一是基于LBS,就是基于地理位置的特点,也就是接收发送信息只能在一定范围内,消息是根据你的移动而更新的。二是匿名,我们这个软件可以不用注册即可使用,可以更好的保护用户的隐私,因为是匿名,用户也可以畅所欲言,不用有什么疑虑。

记者:如果说这款软件无需注册的话,对于一些虚假信息,广告、色情、暴力甚至非法组织宣传的现象,你们怎么防止?

丁一:我们也想到了这一点,所以我们会对这类内容进行后台的过滤,对于一些敏感的东西就会给它屏蔽掉。在后期用户量增加,可能会有一个用户验证的流程,但是由于它的匿名性,验证流程也不会太麻烦。

记者:目前你们已经挺进了决赛,在决赛当中,你们准备了怎样的参赛计划?

丁一:参赛计划方面,接下来我们的代表会参加腾讯的夏令营,她会带着最新版本的APP来向大赛展示我们的进展。另外,我们的商业计划书已经拟好了,会比较全面的展示我们的这款软件。

记者:围忆这款软件无需注册,你们未来考虑用怎样的商业模式实现盈利呢?

丁一:在初期用户的积累方面,我们采用一种以点带面的方式,我们会找一定的群体,向他们推荐我们的软件,再由这个群体引发更多的用户知道我们的产品。在商业模式方面,可能会采用一种广告植入的方式去变现,另外可能会添加一些周边产品。

记者:目前,围忆还有哪些方面需要完善?它的完全匿名是不是不符合当前互联网安全的发展趋势?

丁一:我们这款应用的特点是匿名,它可以让用户自由的进行讨论。在后台方面我们通过用户过滤、信息过滤等方面进行维护和完善。不足之处就是,目前我们只能发送文本信息,图片和视频的发送方面我们还在不断的完善当中。

“球约”提供全面运动体验

你的运动你做主

记者:你好,王国源。下面我们开始今天的采访。首先请你介绍一下你的团队和你们的参赛作品。

王国源:我们是来自猩猩的小队,我们的团队由五个人组成,都来自深圳大学,分别是王国源,张文颖,李若昀,许梓鑫,何鸿彪。其中四个大三的,一个大二的,两个负责开发,一个负责设计,一个负责产品市场,一个负责推广。我们的作品是球约In Your Face,它是一款连接用户、场地和裁判,根据用户意愿撮合产生出的结果,产生出包含场馆安排预订、裁判、工作人员的安排方案和紧急预备方案并正常实施的社交型APP,通过APP所配套的系统为用户带来方便、高效、专业的篮球约战服务。它能够为用户准备一种半专业化的球赛,形成一个运动类的社区。

记者:这款软件叫做“球约”,你们认为它最大的亮点在哪里呢?

王国源:它解决了我们这些运动爱好者找场地难,不容易找到球友等问题。球约对场地的整合以及球友约战很好的解决了这个问题。

记者:在实际的体育比赛中,玩家都是喜欢找与自己实力相当的对手,这样才会更有趣。你们的软件如何避免对手的实力不均,导致体验不畅快?

王国源:这个和网络游戏的匹配相类似,可以通过算法和用户反馈,以及数据统计来整合对手推荐的资源。可以解决实力不相当的问题。

记者:我看到软件还有一些裁判、订场地的功能。你们如何实现它?如何说服场地方实现你们的请求?

王国源:这些方面,我们会和这些场地进行沟通。我们通过软件的信息化管理,可以很好的解决这个问题。比如对场地进行宣传,植入广告等方面。

记者:目前已经进入到了决赛,你们认为这款软件还有哪方面不足?在决赛当中将会有什么打算?

王国源:目前APP一些辅助功能做的还不太到位,数据分析方面还不够完善。在决赛当中,我们将会对APP进行进一步的完善,同时尽可能的整合一些资源进行实际上的运营和测试。

记者:这款软件集社交性和娱乐性于一体,但是在体育运动中难免发生肢体碰撞。如果因此而发生了打架斗殴,你认为这款软件应该如何做好预防措施?

王国源:在整个APP的使用过程中,会有一些协议或者惩罚制度,让线上制约与线下契约相结合,创造一个文明的运动环境。

记者:在这款软件的制作中,曾经遇到了哪些难题,如何解决的?

王国源:在软件的开发过程中工作量比较大,而且和场地等资源的沟通中也会一些难题。我们在制作的过程中尽可能的完善了功能,并在不断的完善过程中。在今后的发展以及决赛当中,我们会呈现出这款APP更好的一面。

“聚点儿”呈现全新聚会方式

呼朋引伴一起嗨

记者:罗夏君,你好,我是本次采访你的记者。我看到你的产品叫做“聚点儿”,这是一个微信公众号吗?

罗夏君:这是一个微信公众号,能够给用户提供聚会相关的服务。

记者:请你介绍一下你的团队,并且说明一下你的产品及其功能。

罗夏君:我们的团队叫做山逗君,团队成员都是来自西安电子科技大学的硕士研究生,分别是罗夏君,黄领,陈福山,武超,我们之间合作做过很多小项目,很有默契。“聚点儿”是一个微信公众平台的移动聚会解决方案,目的是为了解决聚会当中存在的一系列问题,提供聚会所需资源的一站式服务。在统一平台上提供,制定聚会计划,记录聚会参与详情,存储聚会相册,便捷的邀请和相册分享,聚会出行的租车等服务,利用公众平台优势成为用户的聚会助手。

记者:在你的演示PPT中,我了解到了它的基本功能。通过这样的聚会模式,会不会让人与人之间的关系越来越远?比如,人与人之间的联系变得更加机械化。

罗夏君:目前的应用上,都是在人比较多的情况下,如果在微信公众平台的使用中,可以做到一个很好的统计。而且在你聚会之前可以有一个提醒的功能,增强聚会的体验。免去用户的一些烦恼。

记者:你们这款产品最大的优势是什么?

罗夏君:我们之前做了一个调查分析,这个产品其实是用户非常需要的。在使用的过程中,用户只需要发起、接受/拒绝、建议等流程,就可以完成一个聚会的基本流程。而且在聚会中,用户可以在手机端分享聚会照片,不需要在回家之后再传送。而且在今后的发展当中,我们会推出一种聚会推送,为用户推荐最好的聚会方式和路线。

记者:目前产品已经上线了吗?有没有什么应用的实例?

罗夏君:现在这个公众服务号已经上线,还没有大规模推广,尚在测试阶段,希望在接下来的优化当中变得更好,然后再进行推广。

记者:你们这款产品的商业模式是什么样的?

罗夏君:对于用户,我们的服务可以在这里获取聚会的地点和形式,在这个过程中,我们可以整合线下资源,提供线下服务,进而实现商业价值。

记者:在接下来的决赛当中,对于你们这款产品来说,优势和劣势在什么方面?在比赛当中,你们有没有什么终极作战计划?

罗夏君:在优势方面,我们更关注于对用户的服务,让用户获得更好的体验。劣势方面,对比比赛当中的优秀作品,我们的研发技术难度不是特别的大,就是大家想要做好一个服务。在计划方面,无论比赛的结果与否,我们都会做好这款产品的服务。因为它当前已经上线,所以我们的发展策略也已经确定,我想比赛只是一个让自己更快成长的过程,我们会不断的完善它。

Five Fingers团队、来自猩猩的小队团队、山逗君团队以独到的视角,独特的设计,独有的体验,独具的服务呈现上了精彩的参赛作品。他们的作品都致力于让服务这个概念变得更大化,让用户体验到最好的享受。在接下来的决赛当中,相信这三支队伍也会有着出众的表现,请我们共同期待!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2015-07-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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