Virtual Reality的展厅为我们带来了全球VR领域的顶级科学家们的最新研究成果,其中有多种多样的产品展示:无人机、VR设备、体感游戏、人脸识别、真实感渲染等。
关于Dynamic Video
上午我们一起听了一个paper report--《Robust Background Identification for Dynamic Video Editing》。这篇paper是一篇做Dynamic Video前背景分离的工作。什么样的工作算作是Dynamic Video呢?Paper里面给出了如下两点定义:1. 是通过一个运动的相机捕捉到的视频。 2. 视频中包含运动的前景物体。这篇工作的算法思路首先是提取视频的KKT特征点,然后用聚类的方法对特征点聚成几类,再从几类中找出一致集来区分前景和背景。这份工作的limitations在于如果前景的运动和相机的运动路径十分相近,算法对于前背景的区分能力就比较弱了。
VR与眼科医学的碰撞
在VR showcase展会上,除了我们之前常见的VR游戏、影视外,还展示了VR用于眼科手术训练、验证道路建设和模拟车辆驾驶等应用场景。例如中国台湾大学展示的VR眼科手术训练系统,研发该系统的中国台湾大学团队负责人既是眼科主任医师,又是计算机科学的博士,现场提供了眼科手术操作的体验,灵敏度和可操作性都很强,相信不久的将来可以用于眼科手术实战。随着VR应用的不断扩展,VR的图像内容拼接处理、存储、传输、显示等一系列环节技术都是目前国内外学术界、工业界的研发重点,将来VR的体验和应用范围将不断扩大走向成熟。
水墨画模拟
这个软件-硬件结合的设备支持用户用一只触屏笔来作画,在电子画纸上产生水墨画的效果。这个产品的卖点在于通过为显示设备增加重力感应器,在每笔作画后会看到有一个水墨彩在电子宣纸上扩散的过程,并且由于重力会更多的向下扩散。效果逼真。
地震仿真模拟
能够实时模拟房间内部发生地震时的情形;吊灯摇晃、桌椅倒塌等现象都可以实现;唯一美中不足的是画面有些卡顿,时间分辨率不够高。
头部仿真模拟
坐在计算机前,该程序可对头部进行快速扫描并建模,试图还原出一个一模一样的“你”的3D模型;或者使用大猩猩等对头部进行替换。
当面对计算机作出表情或动作时,“你”的3D模型也会做出相应的表情和动作。然而,不得不提的是,还原出的三维“你”比真实的“你”要丑很多!
计算机动画节
6号下午,我们参加了SIGGRAPH Asia 2016精彩的计算机动画节,作为亚洲重要的计算机动画盛会之一,展会精选了来自全球各地的动画作品中极具代表性的一部分进行展示,这也是整个Asia会议精彩的一部分。
动画作为一种特殊的艺术表现形式,由于不受地理环境、演出人员等条件约束,往往具有更强的表现力与感染力,因而更易打动人心。尽管大多数影片只有短短几分钟,但每个影片都用紧凑的情节讲述了一个个动人的故事。在精彩纷呈的动画节上,我们不仅见到了很多精彩的动画视觉效果,更令人感动的是影片对社会对人文的思考,包括人与动物、父母与子女、爱与付出等引人深思的话题。SIGGRAPH Asia作为计算机图形学的盛会,它关注的不仅仅是技术,还有技术所能传递的情感与文化,这也正是计算机图形学发展进步的意义之一。
今天一天收获很多,期待明天会议上更精彩的内容。
图文 | 清华大学李瑞龙、谭志鹏、董欣、雯琪
腾讯WXG技术架构部谷沉沉
编辑 | xiaoyu