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如何估算网游真实玩家在线人数

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李海彬
发布2018-03-23 16:00:11
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发布2018-03-23 16:00:11
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文章被收录于专栏:Golang语言社区Golang语言社区

我们经常都可以看一些网游新闻,动不动就说某某游戏数十万、上百万玩家同时在线,这里面的水分有多少呢。今天是六一儿童节,我们的话题讨论的是一个加减乘除的数学问题:如何估算网游的真实玩家在线人数。

  许多玩家都习惯在评论中去反驳某某游戏的最高在线人数,而反驳的依据是什么呢?一般有个惯例,游戏公司宣布这些在线人数高点通常都是指游戏中某个时段的最高在线,而这个时段通常都是玩家集中进入游戏的时候,大都在周末,尤其集中在晚上7点到9点间。而所谓的这个最高人数在线,也未必是真实的,总会有些喜欢虚报数目的规则存在,从中国的网游行业发展到现在,虚报个几倍到数十倍都是有过的事。游戏在线人数,一般属于商业机密,不是上市公司是不会去透明化。而对于一般从游戏在线去评价是否玩该游戏的玩家,去找正确的方法估计在线就成了一种必要技能。

首先,让我们来听听一些老玩家,他们是如何估计游戏真实在线人数的:

17173记者 风贼 游戏博客>>   通常我会先去看该游戏在17173的专区PV排名,一般玩家数量多的用户,在17173专区的PV排名都很高。接着,我们可以看该游戏新闻在17173的新闻排行和新闻后的评论数,要是游戏冷门的话,基本是不会进入到17173的每日最高排名系统的,而没人关注也不会有评论数。如果要估算某一个时段该游戏的最高在线,最简单的办法是根据该游戏的服务器数量去算,通常一般单个服务器所能承载玩家的数量都以3000人左右为极限,个别会更好些,也就是需要排队或者繁忙的时候,而那些分线程进入的游戏,也是如此。只要看看该游戏开了多少的服务器,在某个时段去看看各个服务器的情况做加法就能得出最后的答案。另外,还有去一些搜索排名或者检测排名的站点去看该游戏官网的数据,也能推断出这个游戏的火热程度。论坛活跃用户数量,玩家投稿数量什么的都能起到一定的反映。

资深业界策划 潜龙 游戏博客>>   估算游戏在线的话,不难:1、查此游戏的服务器数量,2、估计此游戏每组服务器的承载量,3、找经常玩此游戏的人询问服务器实际效果,4、得出每组服务器概略在线人数,5、做乘法,6、根据游戏最近表现及周边信息,得出加权参数,7、得到最高及平均在线人数数值。

资深游戏玩家 逆位世界 游戏博客>>   1:服务器的运载状态(良好,爆满……),2:一般服务器的运载人数(大约顶峰在4000人左右),3:像WOW那样进游戏是否要排队,排队则人数以满,良好一般都在6-7成左右,一般则是5成以下。4:服务器数量6:有单个服务器人数多,在市场交易价格可以体现,一般服务器人数多会体现物品稀有,物价高等现象,服务器质量也会不好,比如间歇性LAG。7:估算厂商给出的人数,自己算出的人数,应取中间值,因为厂商给出的人数水分比较大。

资深游戏玩家 纵横 游戏博客>>   从玩家的角度来说,我估计游戏的在线人数的方式是,一看几个主地图的人数。如果一屏几十人。就感觉游戏很火。如果跑几个地图不见几个人,就是游戏人数很少。同时,再去官网论坛看一下在线人数,如果论坛同时在线几百几千人。那也感觉游戏很火暴,第三就是被媒体引导,假设媒体宣传的是50人万在线。我会认为是吹牛,顶多20万人了不起了。但为什么是20万,只是自己想当然。没有真正的理论根据。即使复杂一点,也无非是一张地图约500人,一个游戏20张地图,50X20再X多少台服务器。然后打个六折七折的,就是认为来自实践中最正确的计算方式了。而且,游戏行业也没有标准的计算公式,象手机充电器。各有各的方式,各有各的理由。

虚拟交易人士 老郁 游戏博客>>   我是搞虚拟交易的,那就从这说两句好了。网络游戏行业虽然与虚拟行业存在着利益的覆盖和冲突,不过个人觉得,二者之间是存在一定联系的。通过虚拟交易平台查看一天某游戏的交易量和交易金额可以做对一个游戏是不是很火做个简单的评论,同时,根据交易的频率和金额也可以作个简单的推论这个游戏的玩家人数。这个推论数字是有水分的,因为有工作室的存在,但它的准确也很高,除了工作室那部分不考虑外,其他的交易至少说明那些玩家是游戏的忠实玩家、有效玩家。

方法都给出来了,现在我们举两个例子:先以最近刚公测不久的新游戏《天龙八部(资料搜索)》为例,6月1日服务器总数为162组,专区排名在前四占3.93%,新闻和评论均有许多关注,官网和各论坛的情况均很火暴。将于6月2日增开4组服务器。有了这些资料,没必要一个个进去看该游戏服务器的状况,只要在平常时段进去游戏抽查几个服务器的情况都是繁忙和爆满就可以得出结论,按平均估计2000左右人单服数算,该游戏的平时在线约在38W人上下,而最高时段基本每个服务器都需要排队,则可以3000人为基数,估算的情况则超过45W在线。

  第二个例子,《魔兽世界(专区 资料片)》,服务器总数为七区280组服务器,专区排名在第二位占5.11%,新闻和评论关注玩家非常多,官网和各论坛的情况非常火暴。根据官网上的服务器情况查询显示约80%的服务器情况负载情况为高,部分需要排队。而魔兽的服务器则要求较高,按平均估计1500~1800人单服数算,该游戏的平时在线约在42W~50W人上下,而最高时段估算的情况,除了七区以外,大部分情况和平时差不多,则预计人数在55W~60W在线之间。

  当然,以上这些数字都是笔者估算出来的,具体的情况要看玩家进游戏后自己去估计,而不同游戏的服务器配置所承载的在线顶峰都是不同,分线程制度和分组制度所能负荷的也有所不同,另外一些外挂或者区域状况也会导致一些服务器的承载出现变化,而有些产商通常把几游戏组数据放在同一个服务器上,也会使承载数目降低。所以这些举例中估计的数字并不代表准确的官方数字,只能提供给大家一些参考。

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原始发表:2016-12-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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