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Activity数据回传

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发布2018-03-26 17:34:14
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发布2018-03-26 17:34:14
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上一节学习了将简单的数据从MainActivity传递到SecondActivity,本节一起来学习数据如何从SecondActivity回传到MainActivity。

一、简介

前面己经提到,Activity 还提供了一个 startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法来启动其他Activity。该方法用于启动指定Activity,而且期望获取指定Activity返回的结果。这种请求对于实际应用也是很常见的,例如应用程序第一个界面需要用户进行选择——但需要选择的列表数据比较复杂,必须启动另一个Activity让用户选择。当用户在第二个Activity 中选择完成后,程序返回第一个Activity,第一个Activity必须能获取并显示用户在第二个 Activity中选择的结果。在这种应用场景下,也是通过Bundle进行数据交换的。

为了获取被启动的Activity所返回的结果,需要从以下三方面着手。

  • 使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法启动指定Activity。
  • 当前 Activity 需要重写 onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent intent), 当被启动的Activity返回结果时,该方法将会被触发,其中requestCode代表请求码, 而resultCode代表Activity返回的结果码,这个结果码也是由开发者根据业务自行设定的。
  • 被启动的Activity需要调用setResult()方法设置处理结果。

关于启动Activity并回传数据的核心代码如下所示:

    // 启动SecondActivity    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);    startActivityForResult(intent, 1);

    // 从SecondActivity返回数据给MainActivity    Intent intent = new Intent( );    intent.putExtra( "extra_data_name","admin");    setResult(1, intent);    SecondActivity.this.finish();

上述本例代码中,startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个参数是Intent,第二个参数是请求码,用于在判断数据的来源。setResult()方法也接收两个参数,第一个参数resultCode结果码,第二个参数则是把带有数据的Intent传递回去。

然后是在启动SecondActivity的MainActivity中重写onActivityResult()方法,实现获取返回的数据,核心代码如下:

//  处理SecondActivity返回来的数据@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);    if (1 == resultCode) {        String name = data.getStringExtra("extra_data_name");    }}

上述代码中,onActivityResult()方法有三个参数,第一个参数requestCode表示在启动Activity时传递的请求码;第二个参数resultCode表示在返回数据时传入结果码;第三个参数data表示携带返回数据的Intent。

需要注意的是,在一个Activity中很可能调用startActivityForResult()方法启动多个 Activity,每一个Activity返回的数据都会回调到onActivityResult()这个方法中,因此,首先要做的就是通过检查requestCode的值来判断数据来源,确定数据是从SecondActivity返回的,然后再通过resultCode的值来判断数据处理结果是否成功,最后从data中取出数据,这样就完成了 Activity中数据返回的功能。

二、示例

接下来通过一个示例来学习Activity如何通过Bundle回传数据。

创建一个示例程序,也非常简单,模拟游戏里面的装备升级,主要包括两个界面,其中第一个界面为角色当前装备的实力,可以通过按钮跳转到商店页面购买所需的装备,然后返回升级原来的装备等级。

程序对应的主布局文件(activity_main.xml )如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    android:gravity="center"  >    <ImageView        android:id="@+id/pet_img"        android:layout_width="120dp"        android:layout_height="120dp"        android:layout_gravity="center_horizontal"        android:layout_marginBottom="5dp"        android:src="@drawable/pet" />    <TextView        android:id="@+id/pet_dialog_tv"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="center_horizontal"        android:layout_marginBottom="25dp"        android:gravity="center"        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧" />    <TableLayout        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="center"        android:layout_marginBottom="20dp"        android:padding="20dp">        <TableRow            android:layout_width="fill_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:padding="10dp">            <TextView                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="生命值:"                android:textColor="@android:color/black"                android:textSize="14sp" />            <ProgressBar                android:id="@+id/life_pb"                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_gravity="center"                android:layout_weight="3" />            <TextView                android:id="@+id/life_progress_tv"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="0"                android:gravity="center"                android:textColor="#000000" />        </TableRow>        <TableRow            android:layout_width="fill_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:padding="10dp">            <TextView                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="攻击力:"                android:textColor="@android:color/black"                android:textSize="14sp" />            <ProgressBar                android:id="@+id/attack_pb"                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="3" />            <TextView                android:id="@+id/attack_progress_tv"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="0"                android:gravity="center"                android:textColor="#000000" />        </TableRow>        <TableRow            android:layout_width="fill_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:padding="10dp">            <TextView                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="敏捷:"                android:textColor="@android:color/black"                android:textSize="14sp" />            <ProgressBar                android:id="@+id/speed_pb"                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="3" />            <TextView                android:id="@+id/speed_progress_tv"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="0"                android:gravity="center"                android:textColor="#000000" />        </TableRow>    </TableLayout>    <RelativeLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:gravity="center_horizontal">        <Button            android:id="@+id/buy_btn"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_alignParentLeft="true"            android:layout_alignParentTop="true"            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"            android:drawablePadding="3dp"            android:text="主人购买装备"            android:textSize="14sp" />    </RelativeLayout></LinearLayout>

上述布局代码使用到了控件ProgressBar (进度条),它是用来显示小宝宝的生命值,攻击力和敏捷度的。

创建装备选择界面activity_shop.xml,该界面是来选择装备的,代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/buy_rl"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:orientation="vertical">    <View        android:layout_width="30dp"        android:layout_height="30dp"        android:layout_alignParentLeft="true"        android:layout_centerVertical="true"        android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" />    <TextView        android:id="@+id/name_tv"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_centerVertical="true"        android:layout_marginLeft="60dp"        android:text="商品名称" />    <LinearLayout        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_centerInParent="true"        android:orientation="vertical">        <TextView            android:id="@+id/life_tv"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="生命值"            android:textSize="13sp" />        <TextView            android:id="@+id/attack_tv"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="攻击力"            android:textSize="13sp" />        <TextView            android:id="@+id/speed_tv"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="速度"            android:textSize="13sp" />    </LinearLayout></RelativeLayout>

ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。ShopActivity的具体代码如下所示:

package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate;import android.content.Intent;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.TextView;public class ShopActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {    public static final String DATA_KEY_NAME = "name";    public static final String DATA_KEY_LIFE = "life";    public static final String DATA_KEY_SPEED = "speed";    public static final String DATA_KEY_ATTACK = "attack";    private static final String NAME = "小宝";    private static final int LIFE_VALUE = 20;    private static final int SPEED_VALUE = 30;    private static final int ATTACK_VALUE = 10;    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_shop);        TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_tv);        TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.name_tv);        TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_tv);        TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_tv);        mNameTV.setText(NAME);        mLifeTV.setText("生命值+" + LIFE_VALUE);        mSpeedTV.setText("敏捷度+" + SPEED_VALUE);        mAttackTV.setText("攻击力+" + ATTACK_VALUE);        findViewById(R.id.buy_rl).setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {            case R.id.buy_rl:                Intent intent = new Intent();                Bundle data = new Bundle();                data.putString(DATA_KEY_NAME, NAME);                data.putInt(DATA_KEY_LIFE, LIFE_VALUE);                data.putInt(DATA_KEY_SPEED, SPEED_VALUE);                data.putInt(DATA_KEY_ATTACK, ATTACK_VALUE);                intent.putExtras(data);                setResult(1, intent);                finish();                break;        }    }}

从上述代码中可以看出,setReult()方法的作用是让当前Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。

接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于响应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的控件中,具体代码如下所示:

package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate;import android.content.Intent;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ProgressBar;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private Button mBuyBtn = null;    private ProgressBar mLifePb = null;    private ProgressBar mAttackPb = null;    private ProgressBar mSpeedPb = null;    private TextView mLifeTV = null;    private TextView mAttackTV = null;    private TextView mSpeedTV = null;    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mBuyBtn = (Button) findViewById(R.id.buy_btn);        mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_progress_tv);        mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_progress_tv);        mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_progress_tv);        mLifePb = (ProgressBar) findViewById(R.id.life_pb);        mAttackPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.attack_pb);        mSpeedPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.speed_pb);        mLifePb.setMax(100);        mAttackPb.setMax(100);        mSpeedPb.setMax(100);        mBuyBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ShopActivity.class);                startActivityForResult(intent, 1); // 返回请求结果,请求码为1            }        });    }    @Override    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);        if (data != null) {            if (resultCode == 1) {                if (requestCode == 1) {                    Bundle equipment = data.getExtras();                    //更新ProgressBar的值                    updateProgress(equipment);                }            }        }    }    //更新ProgressBar的值    private void updateProgress(Bundle info) {        int lifeProgress = mLifePb.getProgress();        int attackProgress = mAttackPb.getProgress();        int speedProgress = mSpeedPb.getProgress();        mLifePb.setProgress(lifeProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_LIFE));        mAttackPb.setProgress(attackProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_ATTACK));        mSpeedPb.setProgress(speedProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_SPEED));        mLifeTV.setText(mLifePb.getProgress() + "");        mAttackTV.setText(mAttackPb.getProgress() + "");        mSpeedTV.setText(mSpeedPb.getProgress() + "");    }}

使用Activity时需要在清单文件中配置,具体代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"          package="com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate">    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="@mipmap/ic_launcher"        android:label="@string/app_name"        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"        android:supportsRtl="true"        android:theme="@style/AppTheme">        <activity android:name=".MainActivity"            android:label="我的装备">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>        <activity android:name=".ShopActivity"            android:label="购买装备"/>    </application></manifest>

运行程序,在主界面中单击“主人购买装备”按钮,会跳转至装备购买页面,如中图所示。

装备购买成功后,会返回主页面。从右图可以看出,主人购买装备完成后,购买的装备会显示在界面控件中,并且进度条的值会随着装备的购买而增加。

本节和上一节分别学习了简单数据在Activity之间的传递,下期一起来学习复杂数据的传递。

写在最后

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