BTree
B树是为了磁盘或者其他存储设备而设计的一种多叉平衡查找树,相对于二叉树,B树的每个内节点有多个分支,即多叉。
B+Tree
B+树是B树的变体,也是一种多路搜索树。
参考文章:https://www.jianshu.com/p/da59af78ec59
快速排序
快速排序是十分常用的高效率的算法,其思想是:先选一个标尺,用它把整个队列过一遍筛选,以保证其左边的元素都不大于它,其右边的元素都不小与它
function quickSort($arr){
// 获取数组长度
$length = count($arr);
// 判断长度是否需要继续二分比较
if($length <= 1){
return $arr;
}
// 定义基准元素
$base = $arr[0];
// 定义两个空数组,用于存放和基准元素的比较后的结果
$left = [];
$right = [];
// 遍历数组
for ($i=1; $i < $length; $i++) {
// 和基准元素作比较
if ($arr[$i] > $base) {
$right[] = $arr[$i];
}else {
$left[] = $arr[$i];
}
}
// 然后递归分别处理left和right
$left = quickSort($left);
$right = quickSort($right);
// 合并
return array_merge($left,[$base],$right);
}
冒泡排序
思路:法如其名,就像冒泡一样,每次从数组中冒出一个最大的数。
比如:2,4,1
第一次冒出4:2,1,4
第二次冒出2:1,2,4
function bubbleSort($arr){
// 获取数组长度
$length = count($arr);
// 第一层循环控制冒泡轮次
for ($i=0; $i < $length-1; $i++) {
// 内层循环控制从第0个键值和后一个键值比较,每次冒出一个最大的数
for ($k=0; $k < $length-$i; $k++) {
if($arr[$k] > $arr[$k+1]){
$tmp = $arr[$k+1];
$arr[$k+1] = $arr[$k];
$arr[$k] = $tmp;
}
}
}
return $arr;
}
选择排序
思路:每次选择一个相应的元素,然后将其放到指定的位置
function selectSort($arr){
// 实现思路
// 双重循环完成,外层控制轮数,当前的最小值,内层控制比较次数
// 获取长度
$length = count($arr);
for ($i=0; $i < $length - 1; $i++) {
// 假设最小值的位置
$p = $i;
// 使用假设的最小值和其他值比较,找到当前的最小值
for ($j=$i+1; $j < $length; $j++) {
// $arr[$p] 是已知的当前最小值
// 判断当前循环值和已知最小值的比较,当发下更小的值时记录下键,并进行下一次比较
if ($arr[$p] > $arr[$j]) {
$p = $j; // 比假设的值更小
}
}
// 通过内部for循环找到了当前最小值的key,并保存在$p中
// 判断 日光当前$p 中的键和假设的最小值的键不一致增将其互换
if ($p != $i) {
$tmp = $arr[$p];
$arr[$p] = $arr[$i];
$arr[$i] = $tmp;
}
}
// 返回最终结果
return $arr;
TCP
UDP
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
简单点说:A与B建立TCP连接时,首先A向B发送SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)就完成了。
TCP三次握手
所谓三次握手,是指简历一个TCP连接时需要客户端和服务器总共发送三个包
三次握手的目的是连接服务器指定端口,简历TCP连接,并同步连接双方的序列号并交换TCP窗口大小信息。
TCP三次握手图解:
1.第一次握手
客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包,指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始化序号,保存在包头的序列号字段里。
2.第二次握手
服务器发挥确认包应答,即SYN标志位和ACK标志均为1,同时将确认序号设置为客户的ISN加1,即X+1。
3.第三次握手
客户端再次发送确认包,SYN标识为0,ACK标识为1,并且把服务器发来的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据字段写入ISN的+1。
简单解释TCP三次握手:参考https://github.com/jawil/blog/issues/14
四次挥手
TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手。客户端或服务器均可主动发起挥手动作。
由于TCP连接时全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成他的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
为什么是三次握手四次挥手
这是因为服务端的LISTEN状态下的socket当收到SKY报文的简历连接的请求后,它可以把ACK和SYN放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,他仅仅表示对方没有数据发送给你了,但未必你的所有数据都全部发送给对方了,所以你可以不是马上回关闭socket,即你可能还会发送一些数据给对方之后,在发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以这里的ACK和FIN报文多情况下都是分开发送的。
TCP在真正的读写操作之前,server和client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个链接时他们可能释放这个连接,连接的建立是通过三次握手,释放则需要四次挥手,所以说每个连接的建立都是需要消耗资源和时间的。
TCP短连接
一般都是client先发起close操作,因为一般的server不会回复完client就立即关闭连接。
所以短连接一般只会在client和server间传递一次读写操作,短连接管理起来比较简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段
长连接
长/短连接的操作过程
长/短连接的优缺点
DNS域名解析
先找本地hosts文件,检查对应域名ip的关系,有则想ip地址发送请求,没有再去找DNS服务器
建立TCP连接
拿到服务器IP后,向服务器发送求求,三次握手,建立TCP连接。
简单理解三次握手:
发送HTTP请求
与服务器建立连接后,就可以向服务器发起请求了。具体请求内容可以在浏览器中查看。
服务器处理请求
服务器收到请求后由web服务器(Apache,Nginx)处理请求,web服务器解析用户请求,知道了需要调用那些资源文件,再通过相应的这些资源文件处理用户请求和参数,并调用数据库等,然后将结果通过web服务器返回给浏览器。
返回响应结果
在响应结果中都会有一个HTTP状态码,诸如我们熟知的200、404、500等。
状态码都是由三位数字和原因短语组成,大致为五类:
关闭TCP连接
为了避免服务器与客户端双方资源占用和消耗,当双方没有请求或者响应传递时,任意一方都可以发起关闭请求,与创建TCP连接的三次握手类似,关闭TCP连接需要4次挥手
简单比喻为:
浏览器解析HTML
浏览器布局渲染
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
当需要保证对象只有一个实例的时候,单例模式是非常有用的。他把创建对象的控制权交给一个单一的点上,任何时候应用程序都只会存在且仅存在一个实例。单例类不应该能在类的外部进行实例化。
一个单例类应该具备以下几个因素:
private
的构造函数,用于阻止类被随意实例化getInstance()
clone
方法,防止实例被克隆复制简单实例:
class Single
{
public static $_instance;
private function __construct()
{
}
private function __clone()
{
}
public static function getInstance()
{
if (!self::$_instance) {
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
public function sayHi()
{
echo "Hi \n";
}
}
$single = Single::getInstance();
$single->sayHi();
工厂模式解决的是如何不通过 new
建立实例对象的方法
工厂模式是一种类,它具有为你创建对象的某些方法,你可以使用工厂类创建对象而不使用
new
。这样,如果你想要更改所创建的对象类型只需要更改工厂即可,使用该工厂的所有代码会自动更改。
工厂模式往往配合接口一起使用,这样应用程序就不必要知道这些被实例化的类的具体细节,只要知道工厂返回的是支持某个接口的类就可以方便的使用了。
简单举例:
/**
* 抽象出一个人的接口
* Interface Person
*/
interface Person
{
public function showInfo();
}
/**
* 一个继承于抽象人接口的学生类
* Class Student
*/
class Student implements Person
{
public function showInfo()
{
echo "这是一个学生 \n";
}
}
/**
* 一个继承于抽象人接口的老师类
* Class Teacher
*/
class Teacher implements Person
{
public function showInfo()
{
echo "这是一个老师 \n";
}
}
/**
* 人类工厂
* Class PersonFactory
*/
class PersonFactory
{
public static function factory($person_type)
{
// 将传入的类型首字母大写
$class_name = ucfirst($person_type);
if(class_exists($class_name)){
return new $class_name;
}else{
throw new Exception("类:$class_name 不存在",1);
}
}
}
// 需要一个学生
$student = PersonFactory::factory('student');
echo $student->showInfo();
// 需要一个老师的时候
$teacher = PersonFactory::factory('teacher');
echo $teacher->showInfo();
setkey1008
即永不过期,redis可以通过expire设定,例如: expire name10
String
字符串类型是redis最基础的数据结构,首先键是字符串类型,而且其他几种结构都是在字符串类型基础上构建的。
字符串类型实际上可以是字符串、数字、二进制(图片、音频),单最大不能超过512M。
使用场景:
1.缓存
字符串最经典的使用场景,redis作为缓存层,mysql作为存储层,绝大部分请求数据都是redis中获取,由于redis具有支撑高并发特性,所以缓存通常能起到加速读写和降低后端压力的作用。
2.计数器
许多应用都会使用redis作为技术的基础工具,它可以实现快速技术、查询缓存的功能。
3.共享session
处于负载均衡的考虑,分布式服务会将用户信息的访问均衡到不同服务器,用户刷新一次访问可讷讷个会需要重新登录,为了避免这个问题可以使用redis将用户session集中管理,在这种模式下只要保证redis的高可用和扩展性,每次获取用户更新或查询登录信息都直接从redis中集中获取。
4.限速
出于安全考虑,每次进行登录时让用户输入手机验证码,为了短信接口不被频繁访问,会限制用户每分钟获取验证码的频率。
Hash
在redis中哈希类型是指键本身又是一种键值对结构,如 value={{field1,value1}...{fieldn,valuen}}
使用场景:
哈希结构相对于字符串序列化缓存信息更加直观,并且在更新操作上更加便捷。
list
列表类型是用来存储多个有序的字符串,列表的每个字符串成为一个元素,一个列表最多可以存储2的32次方减1个元素。在redis中,可以对列表插入(push)和弹出(pop),还可以获取指定范围的元素列表。列表是一种比较灵活的数据结构,它可以充当栈和队列的角色。
使用场景:
1.消息队列
redis的 lpush+brpop
命令组合就可以实现阻塞队列,生产者客户端是用 lpush
从列表左侧插入元素,多个消费者客户端使用 brpop
命令阻塞式的抢列表尾部的元素,多个客户端保证了消费的负载均衡的高可用性。
2.使用技巧列表
lpush+lpop=Stack(栈)
lpush+rpop=Queue(队列)
lpush+ltrim=Capped Collection(有限集合)
lpush+brpop=Message Queue(消息队列)
set
sortedset
因为CPU并不是Redis的瓶颈,Redis的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且CPU不会成为瓶颈,那么久顺理成章的采用了单线程的方案。
当然单个Redis进程是没办法使用多核的 ,但是它来就不是非常计算密集型的服务。如果单核性能不够用,可以多开几个进程。
参考文章:https://segmentfault.com/a/1190000009689151
参考文章:https://www.cnblogs.com/xifenglou/p/8372447.html
RDB(快照持久化)
AOF(只追加文件持久化)
参考文章:https://segmentfault.com/a/1190000009537768
$_SERVER['REMOTE_ADDR']或getenv('REMOTE_ADDR')
可以使用 ip2long()
转成数字。
require是无条件包含,也就是如果一个流程里加入require,无论条件成立与否都会先执行require,当文件不存在或者无法打开的时候,会提示错误,并且会终止程序执行。
include有返回值,而require没有(可能因为如此require的速度比include快),如果被包含的文件不存在的化,那么会提示一个错误,但是程序会继续执行下去。
注意:包含文件不存在或者语法错误的时候require是致命的,而include不是。
ajax是异步传输技术,可以通过javascript实现,也可以通过JQuery框架实现,实现局部刷新,减轻了服务器的压力,也提高了用户体验。
参考链接:https://www.zhihu.com/question/19786827
isset()函数 一般用来检测变量是否设置
empty()函数是检查变量是否为空
定义
作用
个数
栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义。
堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。
composer学习地址:http://docs.phpcomposer.com/00-intro.html
目前 PSR-0
自动加载、 PSR-4
自动加载、 classmap
生成和 files
引入都是被支持的, PSR-4
是首推的方法,因为它提供了更大的易用性。
PSR-4
PSR-4规范了如何指定文件路径从而自动加载类,同时规范了自动加载文件的位置。乍一看这是和PSR-0重复了,实际上,在功能上确实有一部分重复。区别在于,PSR-4的规范比较干净,去除了兼容PHP5.3以前版本的内容。
PSR-4和PSR-0最大的区别是对下划线的定义不同,PSR-4中,在类名中使用下划线是没有特殊含义的,而在PSR-0的规则中,下划线或被转化为目录分隔符。
在PSR-4的键下,你可以定义命名空间和路径的映射关系,当自动加载类如 Foo\\Bar\\Baz
时,命名空间 Foo
指向一个名为 src/
的目录意味着自动加载器将查找名为 src/Bar/Baz.php
文件并引用它。
命名空间的前缀必须以 \\
结尾,以避免类似前缀之间的冲突。在安装和更新期间,PSR-4引用全部组合到一个 key=>value
数组中,该数组可以在生成的文件 vendor/composer/autoload_psr4.php
中找到。
例子:
{
"autoload": {
"psr-4": {
"App\\": "App/" // 命名空间App映射到目录App
}
}
}
classmap
classmap
引用的所有组合,都会在安装、更新的过程中生成并存储到 vendor/composer/autoload_classmap.php
文件中。
你可以使用classmap生成支持自定义加载的不遵循 PSR-4
规范的类库,要配置它指向的目录,以便能够准确的搜索到类文件
例子:
{
"autoload": {
"classmap": ["src/", "lib/", "Something.php"]
}
}
Files
如果你想要明确指定,在每次请求时都要载入某些文件,那么你可以使用 files
字段加载。通常作为函数库的载入方式。
例子:
{
"autoload": {
"files": ["src/MyLibrary/functions"]
}
}
CORS的基本原理是通过设置HTTP请求和返回中header,告知浏览器该请求是合法的。这涉及到服务器端和浏览器端双方的设置:请求的发起(Http Request Header)和服务器对请求正确的响应(Http response header)。
参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24411090