NVIDIA 不会退出 VR 项目的十大理由

上周末,小编所在的几个微信群几乎被一个新闻刷了屏,有消息说NV停止了VR项目,扒拉扒拉,最后连英伟达中国区总经理张建中都不得不在微博上跳出来郑重其事地辟谣:

VR虽然是还在发展中的项目,但是英伟达的开发工作也正是为了让这种技术尽快的完善和普及!

小编特别整理了十大理由来说明英伟达不但不会停止VR项目,还准备在VR上大放光彩:

1. NVIDIA 为 VR 打造最高速的 GPU

目前想要打造临场感十足的 VR 游戏和体验有两个平台:游戏机提供入门级的体验,而 PC 提供更高阶的体验。思考 Jon Peddie Research资深产业观察员 Jon Peddie 的看法:

「VR 跟所有娱乐平台一样,将会是一种多层次的体验。游戏机吸引一般玩休闲型游戏的玩家,而喜好复杂精致画面的玩家则会选择处理能力是游戏机三到四倍的 PC。在 PC 市场的高阶显卡区块里,NVIDIA 有着庞大的市占率,而想要体验 Oculus 和 HTC VR 装置就得需要使用那类显卡。」

采用 GeForce GTX GPU 的 PC 跟电玩一样,提供最目不暇给的 VR 体验内容,而效能、临场感和逼真程度也较过去更为提升。就算速度最低的 VR Ready GeForce GTX GPU,其效能也是游戏机的两倍1。想要创造出临场感十足的 VR 体验,需要具备较传统 3D 游戏高出七倍的处理能力,得要有如此的表现才能享受到最佳的使用心得2。

2. 业界广泛采用NVIDIA 的 VR SDK「VRWorks」

创作《Everest VR》的 Sólfar Studios 等顶尖 VR 内容开发公司采用 VRWorks。

NVIDIA 打造 VRWorks SDK,让头戴式装置和应用项目开发商能够享受到有着最佳效能、最低延迟性和即插即用兼容性的 VR 技术。Unity、Unreal Engine 及 Max Play 等用于开发 VR 游戏的顶尖游戏引擎,现也加入支援 NVIDIA VRWorks 的阵容。HTC 与 Oculus 的头戴式装置早就支援 VRWorks。制作《Everest VR》的 Sólfar Studios、制作《The Lab》的 Valve Software、制作《Star Wars Trials on Tatooine》的 ILMxLAB with 及制作《Thunderbird: The Legend Begins》的 InnerVision Games 等顶尖 VR 制作公司也纷纷采用 VRWorks。

3. NVIDIA GPUs 提供 Multi-res Shading 技术,将效能提升 50%

NVIDIA Multi-res Shading 是一项用于 VR 的创新渲染技术,以更接近使用者在头戴式装置上看到的最终影像分辨率来渲染绘制影像的每个部分。Unreal Engine 已纳入这项技术,可供开发商使用,并且能将效能提升 50%,让开发商能制作出更精美的 VR 游戏和体验内容画面。

4. NVIDIA 的 Game Ready 驱动程序代表从正式推出 VR 游戏的那一刻起「便能顺利使用」

唯有 GPU 的驱动程序是最佳的解决方案,而我们的 Game Ready 驱动程序被视为业界无出其右者。NVIDIA 与开发商密切配合,确保在游戏出货那一刻便能顺利运作。这对 VR 来说无比重要,一点点停顿或效能下滑的情况都会对使用者产生负面心得。在上市当日便能提供驱动程序,是 VR 游戏和应用项目的一大卖点。

5. NVIDIA的GeForce GTX VR Ready 计划已有百余家合作伙伴参与

为 VR 这类崭新科技挑选适合的装备是件令人头痛的事,因此 NVIDIA 透过 GeForce GTX VR Ready 计划与全球各地的合作伙伴配合,协助消费者轻松入手。GeForce GTX VR Ready 标志让人一眼便能辨识 PC 或绘图卡是否能满足 VR 游戏或应用项目的要求。现有全球百余家 PC 大厂、系统建置商、扩充卡合作伙伴和零售商加入这项计划。

6. VR ready 笔电产品采用 NVIDIA 的技术

搭载 NVIDIA GeForce GTX 980 GPU 的笔电是目前唯一能执行 VR 内容的笔电产品。这些强大的 NVIDIA 笔电 GPU 让开发者和玩家们能随时随地体验极具临场感的 VR 内容。

7. NVIDIA GPUs 推动 Oculus Ready PC 的精彩影像

NVIDIA 不是唯一推出 VR ready 计划的业者,制作出 Rift 头戴式装置的 Oculus 也有着自己的计划,而到目前为止每部 Oculus Ready PC 皆采用 NVIDIA GeForce GTX GPU。

8. NVIDIA 让人人可享受临场感十足的逼真 VR 画面

大家都误解了 VR 需要有超出多数玩家现有装备的处理能力才能执行,而老实讲,根据 Steam 的调查结果指出 GeForce GTX 970 GPU 是最受欢迎的绘图卡,已有数百万人使用,代表有更多消费者能享受临场感十足的 VR 画面。

9. NVIDIA 提高行动 VR 的执行表现

NVIDIA 不断推动行动装置 VR 体验的发展,象是 GameFace LabsAtheer 的头戴式装置等多款行动 VR 和 AR 装置皆采用NVIDIA Tegra 处理器。在 Tegra 处理器运算效能的助力下,能够创造出更美好的行动 VR/AR 体验。

10. NVIDIA 加快制作360度全景 VR 影片的速度

NVIDIA GPU 是制作360度全景 VR 影片的核心。业者采用 NVIDIA 的 CUDA 程序模型迅速合并多部摄影机的视频为单一360度全景画面。即将在4月举行的 NVIDIA GPU 科技大会将有多位讲者介绍 VR 的开发心得,包括 Jaunt VR 与 VideoStitch 等使用 GPU 加速技术来制作360度全景 VR 影片的公司。

原文发布于微信公众号 - 吉浦迅科技(gpusolution)

原文发表时间:2016-06-08

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