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社区首页 >专栏 >基于Spring 4.0 的 Web Socket 聊天室/游戏服务端简单架构

基于Spring 4.0 的 Web Socket 聊天室/游戏服务端简单架构

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风间影月
发布2018-04-04 15:08:33
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发布2018-04-04 15:08:33
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文章被收录于专栏:BeJavaGodBeJavaGod

在现在很多业务场景(比如聊天室),又或者是手机端的一些online游戏,都需要做到实时通信,那怎么来进行双向通信呢,总不见得用曾经很破旧的ajax每隔10秒或者每隔20秒来请求吧,我的天呐(

),这尼玛太坑了

跟webservice来相比,Web Socket可以做到保持长连接,或者说强连接,一直握手存在两端可以互相发送消息互相收到消息,而webservice是一次性的,你要我响应就必须要请求我一次(黄盖:“请鞭挞我吧!”)

注:浏览器需要使用高版本的chrome或者Firefox,Tomcat使用8

先来了解一下基本概念

一、WebSocket是HTML5出的,是一种协议,也就是说原版的HTTP协议没有变化的,又或者说这两者压根就是不一样的东西,HTTP本身就不支持强连接 二、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点 首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。 举个栗子吧,简单来说 1) HTTP的生命周期通过Request来界定,也就是一个Request 对应一个Response,或者多个Request 对应多个Response, 也就是说request对应的response数量是恒定不变的。而且这个response也是被动的,不能主动发起,必须有request才会有response

那么Websocket究竟是啥玩意呢 首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说引用了HTTP的协议来完成一小部分的握手

简单来说,客服的发起请求到服务端,服务端找到对应的小弟(服务助理),找到好,这个小弟就会一直和老大保持联系,为老大服务

三、Websocket的作用

曾经接触WebSocket之前,我接触过ajax轮询以及long poll ,先来说说这2个概念,因为至今还有一些小项目是这么做的 ajax轮询:

原理非常简单,JS控制让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息,有的话就响应给客户端 以此循环获取后端的数据,同时浏览器又不需要刷新

简单的例子:OA首页显示流程,每个几秒刷新看看有没有需要处理的新流程出现 long poll: long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用循环的方式,不过采取的手段不太友好,是阻塞模型,客户端发起请求后,如果没响应,就一直不返回Response,直到有响应才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,如此循环往复不亦乐乎。。。

从上面这两种方式看出他们都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务器处理,这样显得十分被动

那么缺点也随之而来: 这两种形式非常消耗资源,性能也不不好 好!接下来说说Websocket Websocket的出现,使得资源不需要像之前那种方式那么浪费

它非常主动,服务端就可以主动推送信息给客户端 所以,只需建立一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。(就像你在手机上玩ol游戏,一开始建立连接后,你就一直保持在线,除非你断线再连)

下面贴出我的代码片段以及github地址

功能点:

spring websocket chating room 使用spring websocket实现聊天室基本功能 1.群发消息给所有人 2.悄悄话给某个人

效果:

主体结构

代码:

https://github.com/leechenxiang/maven-spring-websocket-01

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原始发表:2016-04-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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