ContinueWith? 啥东西~~??
要写可伸缩的软件,一定不能使你的线程阻塞。这意味着如果调用Wait或者在任务未完成时查询Result属性,极有可能造成线程池创建一个新线程,这增大了资源的消耗,并损害了伸缩性。
ContinueWith便是一个更好的方式,一个任务完成时它可以启动另一个任务。上面的例子不会阻塞任何线程。
当Sum的任务完成时,这个任务会启动另一个任务以显示结果。ContinueWith会返回对新的Task对象的一个引用,所以为了看到结果,我需要调用一下Wait方法,当然你也可以查询下Result,或者继续ContinueWith,返回的这个对象可以忽略,它仅仅是一个变量。
还要指出的是,Task对象内部包含了ContinueWith任务的一个集合。所以,实际上可以用一个Task对象来多次调用ContinueWith。任务完成时,所有ContinueWith任务都会进入线程池队列中,在构造ContinueWith的时候我们可以看到一个TaskContinuationOptions枚举值,不能忽视,看看它的定义:
PrefereFairness是尽量公平的意思,就是较早调度的任务可能较早的运行,先来后到,将线程放到全局队列,便可以实现这个效果。
ExecuteSynchronously指同步执行,强制两个任务用同一个线程一前一后运行,然后就同步运行了。
看得是不是晕乎乎 ?有这么多枚举例子,怎么掌握啊?多看几次,知道任务的使用情况,以后用起来得心应手~想学新技术,就要能耐住,才能基础牢固。来看个例子,用用这些枚举。
static void Main(string[] args)
{
Task<Int32> t = new Task<Int32>(i => Sum((Int32)i),10000);
t.Start();
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine("The sum is:{0}",task.Result),
TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion);
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine("Sum throw:"+task.Exception),
TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine("Sum was cancel:"+task.IsCanceled),
TaskContinuationOptions.OnlyOnCanceled);
try
{
t.Wait(); // 测试用
}
catch (AggregateException)
{
Console.WriteLine("出错");
}
}
private static Int32 Sum(Int32 i)
{
Int32 sum = 0;
for (; i > 0; i--)
{
checked { sum += i; }
}
return sum;
}
}
ContinueWith讲完了。可是还没有结束哦。
AttachedToParnt枚举类型(父任务)也不能放过!看看怎么用,写法有点新奇,看看:
static void Main(string[] args)
{
Task<Int32[]> parent = new Task<Int32[]>(() => {
var results = new Int32[3];
//
new Task(() => results[0] = Sum(10000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
new Task(() => results[1] = Sum(20000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
new Task(() => results[2] = Sum(30000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
return results;
});
var cwt = parent.ContinueWith( parentTask=>Array.ForEach(parentTask.Result,Console.WriteLine));
parent.Start();
cwt.Wait();
}
private static Int32 Sum(Int32 i)
{
Int32 sum = 0;
for (; i > 0; i--)
{
checked { sum += i; }
}
return sum;
}
}
Oh,我都写晕了。。。(+﹏+)~ 例子中,父任务创建兵启动3个Task对象。默认情况下,一个任务创建的Task对象是顶级任务,这些任务跟创建它们的那个任务没有关系。
TaskCreationOptions.AttachedToParent标志将一个Task和创建它的那个Task关联起来,除非所有子任务(子任务的子任务)结束运行,否则创建任务(父任务)不会认为已经结束。调用ContinueWith方法创建一个Task时,可以指定TaskContinuationOptions.AttachedToParent标志将延续任务置顶为一个子任务。
看了这么多任务的方法操作示例了,现在来挖挖任务内部构造:
每个Task对象都有一组构成任务状态的字段。
还有没个Task对象都有对根据需要创建的一些补充状态的一个引用,补充状态包含这些:
说了这么多,只想要大家知道:
虽然任务提供了大量功能,但并不是没有代价的。因为必须为所有的这些状态分配内存。
如果不需要任务提供的附加功能,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem,资源的使用效率会更高一些。
Task类还实现了IDispose接口,允许你在用完Task对象后调用Dispose,不过大多数不管,让垃圾回收器回收就好。
创建一个Task对象时,代表Task唯一的一个Int32字段初始化为零,TaskID从1开始,每分配一个ID都递增1。顺带说一下,在你调试中查看一个Task对象的时候,会造成调试器显示Task的ID,从而造成为Task分配一个ID。
这个ID的意义在于,每个Task都可以用一个唯一的值来标识。Visual Studio会在它的“并行任务”和并行堆栈“窗口中显示这些任务ID。要知道的是,这是Visual Studio自己分配的ID,不是在自己代码中分配的ID,几乎不可能将Visual Studio分配的ID和代码正在做的事情联系起来。要查看自己正在运行的任务,可以在调试的时候查看Task的静态CurrentId属性,如果没有任务在执行,CurrentId返回null。
再看看TaskStatus的值,这个可以查询Task对象的生存期:
这些在任务运行的时候都是可以一一查到的,还有~判断要像这样:
1 if(task.Status==TaskStatus.RantoCompletion)...
为了简化编码,Task只提供几个只读Boolean属性:IsCanceled,IsFaulted,IsCompleted,它们能返回最终状态true/false。 如果Task是通过调用某个函数来创建的,这个Task对象就会出于WaitingForActivation状态,它会自动运行。
最后我们要来了解一下TaskFactory(任务工厂):
1.需要创建一组Task对象来共享相同的状态
2.为了避免机械的将相同的参数传给每一个Task的构造器。
满足这些条件就可以创建一个任务工厂来封装通用的状态。TaskFactory类型和TaskFactory<TResult>类型,它们都派生System.Object。
你会学到不一样的编码方式:
static void Main(string[] args)
{
Task parent = new Task(() =>
{
var cts = new CancellationTokenSource();
var tf = new TaskFactory<Int32>(cts.Token, TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously, TaskScheduler.Default);
//创建并启动3个子任务
var childTasks = new[] {
tf.StartNew(() => Sum(cts.Token, 10000)),
tf.StartNew(() => Sum(cts.Token, 20000)),
tf.StartNew(() => Sum(cts.Token, Int32.MaxValue)) // 这个会抛异常
};
// 任何子任务抛出异常就取消其余子任务
for (Int32 task = 0; task < childTasks.Length; task++)
childTasks[task].ContinueWith(t => cts.Cancel(), TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
// 所有子任务完成后,从未出错/未取消的任务获取返回的最大值
// 然后将最大值传给另一个任务来显示最大结果
tf.ContinueWhenAll(childTasks,
completedTasks => completedTasks.Where(t => !t.IsFaulted && !t.IsCanceled).Max(t => t.Result),
CancellationToken.None)
.ContinueWith(t => Console.WriteLine("The maxinum is: " + t.Result),
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously).Wait(); // Wait用于测试
});
// 子任务完成后,也显示任何未处理的异常
parent.ContinueWith(p =>
{
// 用StringBuilder输出所有
StringBuilder sb = new StringBuilder("The following exception(s) occurred:" + Environment.NewLine);
foreach (var e in p.Exception.Flatten().InnerExceptions)
sb.AppendLine(" " + e.GetType().ToString());
Console.WriteLine(sb.ToString());
}, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
// 启动父任务
parent.Start();
try
{
parent.Wait(); //显示结果
}
catch (AggregateException)
{
}
}
private static Int32 Sum(CancellationToken ct, Int32 n)
{
Int32 sum = 0;
for (; n > 0; n--)
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
checked { sum += n; }
}
return sum;
}
}
任务工厂就这么用,就是一个任务的集合。
现在看看TaskScheduler(任务调度)
任务基础结构是很灵活的,TaskScheduler对象功不可没。
TaskScheduler对象负责执行调度的任务,同时向Visual Studio调试器公开任务信息,就像一座桥梁,让我们能够掌控自己的任务线程。
TaskScheduler有两个派生类:thread pool task scheduler(线程池任务调度),和synchronization context task scheduler(同步上下文任务调度器)。默认情况下,所以应用程序使用的都是线程池任务调度器,这个任务调度器将任务调度给线程池的工作者线程。可以查询TaskScheduler的静态Default属性来获得对默认任务调度器的一个引用。
同步上下文任务调度器通常用于桌面应用程序,Winfrom,WPF及Silverlight。这个任务调度器将多有任务都调度给应用程序的GUI线程,使所有任务代码都能成功更新UI组建,比如按钮、菜单项等。同步上下文任务调度器根本不使用线程池。同样,可以查询TaskScheduler的静态FromCurrentSynchronizationContext方法来获得对一个同步上下文任务调度器的引用。
就像这样创建类型:
1 //同步上下文任务调度2 TaskScheduler m_syncContextTaskScheduler =3 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
任务调度有很多的,下面列举一部分,供参考,更多的请参看http://code.msdn.microsoft.com/ParExtSamples 它包括了大量的示例代码。
它内容实在有点多。写了我很久了。好不容易把任务这块一次写完,希望大家有更多的收获。
--------------------下篇预告,线程池如何管理线程。把基础介绍完结,也算是一个新的起点了。^_^