前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >DOLO序言

DOLO序言

作者头像
沙因Sign
发布2018-04-18 09:50:59
7710
发布2018-04-18 09:50:59
举报
文章被收录于专栏:SignSign

在taptap和google play上架了

居然有15人安装,比公主号的安利率大多了。

app store方面,苹果吞了我的钱,还不给我开权限,联系不上客服,查了下大APPLE就是这效率,只能等下周了。

虽然有人安装,但是没有关于玩法的评价,不管好评差评都好,然而大部分默默的打开,玩了几分钟默默的卸载…………

当然,这种行为完全可以理解,我玩其他游戏的时候基本也这样。

不过对于游戏人(或者所有的创作者)来说,是非常希望能够了解玩家的真实想法,所以找了只小白鼠强迫其写了800字的游戏感想。

(只会喊666的咸鱼和只会喷辣鸡的键盘仔就算了)

的确问题挺多,现在准备修改不少东西……

由于是弹珠游戏,涉及到大量的临界问题,所以目前游戏的bug也很多……

焦头烂额的修改中……

等app store上架后,我再回来宣传一遍~

这个banner图真帅~

视频内容

游戏视频~

简单的提一下最近上原生渠道的一些感受吧

国内的游戏渠道对个人游戏制作者来说很苛刻,大部分还是要找个公司帮忙代理发行才行(万能的淘宝有这种业务)。

taptap对接的人很友好,了解了游戏没有内置付费后表示可以以测试的名义进行发布~

google play则是对隐私要求比较多,对于游戏拉取用户隐私的部分需要(象征性的)做出解释。其他交钱就可以审核了,效率很高。

app store,呵呵。不是很清楚,毕竟到现在权限都没到手。

但是相对来说,国外这两家官方商店对『个人』的友好程度明显好很多


在h5游戏随着『微信小游戏』的出现开始发力的时候,为啥还要去投原生渠道呢?

首先,『微信小游戏』还没对外啊……

其次,因为微信小游戏出现,原生渠道就被淘汰了,这种想法是很离谱的。微信小游戏在一开始就表明了自己的『社交游戏』立场,这是一种和原生游戏可以共生的状态。

而目前的DOLO并不具备『社交游戏』这个标签。所以要登录微信小游戏的话,我会为其打造专属的社交属性。前提是微信放开权限……

原生SDK里,目前只接了广告系统。才发现广告原来也是水很深的一块领域。

在那之前,我差点忘记了google广告只是中介。

广告主投放广告,流量主接受广告。

虽然有些广告是按点击收费,但是admob貌似是以展示收费。而是否展示取决于google的算法。

也就是说,如果一个流量主的广告效果不理想,广告主的广告就不会投放到这个流量主的广告位里。这样能保证广告主花的钱在一定概率内能收回回报。

在接触这些之前,我一直觉得广告就是投出去,然后算点击,算实际安装量……

所以,现在DOLO里经常会出现没有广告商投放这个提示~

为什么要加广告呢?

『会影响体验吗?』

——不会。

『会增加收入吗?』

——不会。

『那为什么要加广告?』

——那为什么不加呢?

一开始我是想要接入内购的,类似『捐赠』的名义『助养dolo』。

然而

国内渠道对个人的控制比较严苛。

google play下载都没几个,更别说支付了。

app store……还卡着……

所以用广告的形式来代替支付。

某种程度上,还是想要表达,这个不是『免费的』观点。

就算实际上根本没有收入,也要表明立场。

这个游戏有web版吗?

有啊,现在这个游戏还处于h5游戏范畴内的体量,大概7m左右……

不过h5游戏的体验和原生的体验的确有差距……

而DOLO序言也仅仅是『新手入门』这个阶段的内容。

所以用web形式展示当然是最好的,不过前提是原生的体量要继续增大才行。

所以等原生的内容扩展到『下一章』的时候,我就会把这个部分以web形式放出~

为什么现在不放?

没有为什么。

游戏是个很长期的东西,很少有游戏一上线就爆红的,特别是独立游戏(总觉得现在独立游戏被某些商人利用以后,这个名词反而变成贬义词了),所以心态放平就好。

每个人对『名字』有不同的看法。

对我而言,名字或者职位其实就是一个代号而已。毕竟父母给你起名的时候也没问过你的意见对吧?职位也是。

没有负面的意思,只是很多东西都是可选的。你可以选择按照名字的含义去生活,也可以选择自己创造一个全新的方向。

所以选择了『游戏人』,以后自我介绍的时候终于有可以说的内容了~

关于后续

先慢慢优化吧,至于能走多远,心里也没谱。个人游戏是有很明显的天花板的,如果大企鹅愿意收养DOLO,我倒是很乐意(前提是我要以制作者的身份而不是打代码的身份来在企鹅内继续制作DOLO)。

不过要让企鹅收养,条件挺困难的,虽然在内部找人可能是条捷径,但是那样做的话,很可能我的定位就是变成『给DOLO打代码』的人,而没法继续担任『DOLO的制作者』。

关于『打代码的』和『制作者』的区别,最明显的地方就是话语权。

『如果客户要你把logo放大,你放大还是不放大?』

当责任不在你这的话,如果你一意孤行强行要按自己的理解去实现,很多时候只会成为『猪队友』。

没有背负对应的责任压力的话就意味者失去对应的话语权。

别说什么『匹夫有责』,这跟一个公司高管因为股票下跌而去责怪扫地阿姨对公司股票漠不关心一个道理。

另外还有个原因,很多时候也想知道,在脱离大企鹅这个强大而又可怕的平台,以『个体』的方式,能展现到什么程度……

毕竟,在大平台呆久的人总是会错误的把平台的高度当作自己的高度。

至少在个体层面

~我是DOLO的制作者~

最近继续优化修改DOLO,2月1号后开始休息一大段时间。

因为爬山中文版上线了,那时候Dolo先自己独立一阵子吧。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-01-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Sign 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档