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大地之上

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沙因Sign
发布2018-04-18 09:54:58
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发布2018-04-18 09:54:58
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碎碎念


会有公司在看到新海诚的独立动画之后,认为新海诚很喜欢做动画,然后让他来自己公司作为一个原画师帮忙画原画吗?

这个类比不准确,现在的DOLO和星之声也相去甚远。

但我的确不是那种作为一个程序参与了『恶魔城』游戏就会获得极大满足感的人。这种说法可能容易引起误会,但是,不止是作为程序,就算作为主策主美或者主程,我都不会有很强的满足感。

很多人可以通过进食获得极大的满足感,但是有些人进食仅仅是为了生存。

当然,如果工作需要,我会作为一个程序去完成该做的事,毕竟公司的工资买的就是这份能力。

但相比亲自作为程序去做,我更希望能把这种技能分裂出去,让其他人可以快速掌握游戏制作的技能。

因为我很喜欢玩不一样的游戏,不是那种大公司为了迎合市场而不停换皮的游戏,而是每一个个体在拥有独自制作出游戏能力后,他们所能呈现出的游戏

很多人认为游戏制作能力的基石是程序能力……

吧?(其实美术和游戏思维也是很基石的能力啊……

所以,要扩散能力出去,最好就是多写技术文?但我却很少写- -

一来,技术文的观赏性很低,更多是作为文档查阅来使用,

二来,我在制作DOLO的过程中思考人生的过程比思考程序实现的过程要多的多。

我把游戏更新版本号的流程记录下来了,大部分人表示,

『我们连怎么打包上架都不了解,你在这讲如何更新版本号有什么意思?』

……首先,打包的坑踩过一遍,后续暂时不会再经历了,当时的记录都是弯路,我也没有时间回头去整理,而版号更新是之后每次都要进行的操作,所以严格意义上来说,那是写给自己的备忘录……

我们每个人都是登山者,有些人爬到山腰在那做了记号,之后头也不回的继续向上爬,而有些人则会回过头来,告诉山脚的人该如何爬到山腰……

明显我不是后者……因为我一直只看着山顶的那些怪物,他们是不会止步的,那么在山腰多休息一会,就会离他们越来越远……

但如果身边有人在触手可及的地方,能拉一把我自然会搭把手……

当然,有时间我还是会想办法整理一下。不过DOLO的长期维护比想象中更加消耗个人时间……所以公众号的文章都打算拖成月更了。

制作DOLO后,很多东西都来不及细化,比如

『血量的增加减少是不是加个动画比较好?』

『宣传片是不是剪辑一下会更容易吸引人?』

诸如此类。

当然,如果是作为游戏制作中的一份子的话,这些细节部分的优化肯定会去做。

但是作为一个完全掌控整个游戏制作而且还需要独立制作的人来说,这些东西只好按优先级排到后头。

我知道加动画会让游戏体验更好,我知道实时宣传会让游戏受众更广,但是,我现在还有一大堆影响游戏大局的东西要调整,真的只能把这些『锦上添花』的工作推到后头了……


其实DOLO刚上线的时候,我多少有点担心,那时候上线也有点匆忙,但是,就像游戏打到中盘,急需一个存档点了,所以我赶紧上架存档。

就像某个故事,一个老师当众举起一个丑陋的橡皮泥椅子,在全班同学面前嘲笑,『有人见过比这更差的椅子吗?』

『有的』,说着,那位同学从桌子底下拿出两个更丑陋的橡皮泥椅子,『这两个是我第一次做的和第二次做的椅子,而交给您的是我第三次完成的……』

这个故事作为阅读理解的标准解读是啥,我忘了。

但有时候现实就是这样,你竭尽全力做的东西,依然拿不到及格分……

不过,后来DOLO的反响也没有我预想的那么糟糕,而且在上架后的修改中,DOLO的游戏质量相比之前闷头在本地制作的时候感觉进步速度上有了质的飞跃,这也是制作DOLO后,感觉时间越来越不够的原因。

关于第一章的标题,想了好几个。

最初打算用『决意之晨』这种很中二的标题,后来还是决定用看起来普通一点的标题,『大地之上』。

DOLO的序言部分,剧情弱化的非常多。

roguelike本身在呈现剧情方面就比较特殊,而序言内容又太少,所以效果很不理想。

『大地之上』会强调剧情。

第一章的内容有多条并行主线,roguelike其实很适合平行世界的表现。表面的主线是一只地下虫子努力爬出地面的励志故事。

而暗线『阳光之下(暗影丛生)』则是之前我一直想要用的标题,不过后来想了下,呈现面还是以积极的视角比较好。

故事很小。

曾经制作过的『预言家』也是在5分钟内容强行塞入3条平行世界线。所以这类型的故事其实蛮适合我的。

第二章的主标题暂定为『勇气徽章』。

每个表面世界线都是看起来有点幼稚的热血少年故事。

暗线则是灰暗的消极故事。

然后还有条DOLO线。

DOLO的原型其实是『猫又股宗』+『酷乐』。

DOLO一直在更新中

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原始发表:2018-03-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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