好的,这种热点我是会蹭的,但是又说不出个所以然,所以简单聊两句。
微信小游戏是什么?
『不就是h5么?』
『对!没错!就是h5!』
好多技术仔跳起来,『不对!微信小游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?我只听过html5没听说过h5……』
好的,别理他们。
微信小游戏里面制作的就是h5小游戏。
知道这点就行了。
但微信小游戏并不是一个游戏。
它是一个平台。
一个提供h5游戏的平台。
其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。
但是微信和他们不一样。
到底哪里不一样呢?
那就是,它是微信。
仅此足矣。
微信更新后首屏就是『跳一跳』
一打开就有种熟悉的感觉,上线不久就被扒出来,『啊啊啊,这个是抄某某游戏的』,但这是重点吗?而且这涉及到比较多游戏层面的事,比如『基础玩法』之类的概念,这里就不进行普及了。因为很容易引起撕逼。
这样一款小游戏,在微信首屏推,你猜猜它的『体量』是多少?放到其他任意一个平台,能达到这种『全民』跳一跳的成就吗?
不能。
所以说
『如何看待跳一跳这款游戏?』
『为什么跳一跳会爆红?』
『跳一跳这类游戏的魔性设计是什么理念,可以复制吗?』
脱离微信去讨论『跳一跳』这款游戏,毫无意义。
这些为什么,你心里就没点b数?
微信首发上线了16款游戏。
基本上要么很『轻』,要么就是直接成熟h5版本的移植。
而这种现象也很容易看出一件事。
因为凡是平台,都是依赖一个杰出的产品来登天的,比如ns的塞尔达,sbeam的一些高质量游戏,或者其他h5游戏平台的倚天屠龙。
而微信完全颠覆了这条规则,仿佛嘲讽一般的看着众生。
『你的游戏是否受欢迎,不在于你有多牛逼,而在于"我(微信)"想让你有多牛逼……』
用户数量多真的是可以为所欲为啊……
当然,微信在炫耀完自己的牛逼后,还不忘划条线。
这次首发有一大部分是成熟h5游戏的移植,那某些倚天屠龙怎么不在里面?
原因可能是多方面的,比如微信首发主打关系链,必须先告诉用户微信小游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。
但是就目前我们看到的结果,总觉得因为少了它们,而让这个首发名单看起来逼格高了一点,至于以后会不会有,微信小游戏最终会变成一个什么样的游戏平台,谁知道呢?毕竟微信玩文字梗的事情也不少了。『用完即走』,但是现在你用的完么?
因为一些关系,其实在之前,我也第一或者第二时间了解到微信小游戏,但那时候其实对小游戏归类于小程序之下,总觉得其策略是不是其他平台那样放养,静观其变的感觉。毕竟h5游戏这个市场一直处于『叫好不叫座』的尴尬区域。
现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而微信……毕竟在这之前,微信是h5游戏流通的一大障碍……
目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。(聊天界面下拉就能看到最近使用的小程序)
然而现阶段并不支持个人开发者发布自己的小游戏……
之后会不会开放给个人也很难说,毕竟游戏审核和一般的app还是有点不太一样。而且现在唯一治得了微信的,也就苹果了。
但是,如果哪天微信真的把权限开放给个人,那时候肯定要为其制作一个版本的。
这感觉就像你所在群里的大土豪,发了一个没有上限的红包,正常人都会去点一下看看吧?
对了,Dolo回来了,过两天带出来和大家见个面~