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关于h5游戏

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沙因Sign
发布2018-04-18 10:31:15
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发布2018-04-18 10:31:15
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文章被收录于专栏:SignSign

多年前,我无意间发出个疑问句『h5是指html5?』

一位长者听到后拉住我说,『你刚说什么?h5就是html5?你这话我不能当作没听到,我要和你大辩300回合,什么才是html5!』

当时我吓了一条,心想难道这句『h5就是html5』将会取代『php是世界上最好的语言』成为新的程序员标语?

于是我赶紧道歉『那个,我不是程序员。』

长者愣了一下,但是显然不打算就这样放过我,于是他说『你不是程序员?你有什么证据?』

慌乱之下,我脱口而出『我对鼠标键盘没有任何兴趣!』

长者全身仿佛触电一般,松开了我的手跌坐在地上,眼里闪着诡异的光。『对……对……鼠标……键盘不感……兴趣……?你……你还是……男人……吗?』

所以,多年之后,我想,h5应该是指『在手机上可以直接看到并容易分享的很有趣的东西(常见于朋友圈和群聊)』。

因此,h5游戏就是『可以直接玩到并容易分享的很有趣的游戏』吧?

换言之,h5游戏和传统游戏最大的区别在于『h5游戏可以直接玩到』。

然而现实似乎并不是这样。

1、h5游戏并不容易分享

2、很多h5游戏并不有趣

首先。

h5游戏并不容易分享,这一点对于很多人来说是很难理解的。h5游戏就是一条链接而已,发送出去就是分享啦。

是的,单点分享的成本的确很低,但是在这个数据量化的时代,h5游戏的渠道却很少。

分享的传播路径构成,往往是1传百,1传千,1传万这就是所谓的分享渠道。而传统的人力点对点分享,1传1,1传10,10传百,在这个时代已经不能称之为『分享』了,顶多叫『你看』。

目前常见的h5渠道之一,在于微信里的传播,然而微信却在某个潜规则下,阻断h5游戏的流通。

原因很简单,h5游戏的破坏力太强了。如果不控制,微信构建起来的生态可能会在瞬间崩塌。

不知道大家有没有印象,亦或是我孤陋寡闻,第一个刷爆朋友圈的h5是什么?并不是什么视频页面或其他的web页面。

是这个吧?看起来随手涂鸦的h5游戏。或者这个?

象征着微信与游戏的开始结合的h5游戏?

然后再想象一下,如果,微信不去禁止,那么你朋友圈里,除了卖面膜,剩下的大概都是在发游戏积分排行了。

而这条潜藏在底层的规则,到了小程序时代,忽然被光明正大的搬上了台面『小程序不准做游戏』。

但其实,游戏这个概念是很广的,对于微信来说什么是游戏呢?高交互的页面还是屠龙宝刀点击就送?

其实都不是,而是那种『具有破坏力的让人无脑转的h5』都可以称之为游戏。

其实换成人话,就是你页面访问量达到一定数量级的时候,就可以说你是h5游戏了,否则就是个p。

既然微信这里不待见h5游戏,此处不留爷,自有留爷处,处处不留爷,爷在家里住。

但是,h5游戏约等于没地方住了。

h5游戏的本质是个h5,也就是说它比较依赖于体量巨大的web渠道。

虽然市面上虽然有很多放置h5游戏的渠道,但是体量略显单薄。

这些渠道,很多都不更新了。

曾经,很多人都迷信于h5游戏的破坏力。

然而似乎被时间证明,这是错误的。这就涉及到第二个情况:

很多h5游戏并不有趣

h5游戏被归类为页游,而页游的特点是什么?没错,就是一刀999级,一键寻路,屠龙宝刀点击就送。

典型的,前人砍树,后人吃土

其实曾经的页游也有很多很优秀的作品,不过最后留下来的,只剩下『武林至尊』……

这里就出现一个很有趣的悖论,当我们埋怨那些辣鸡游戏在破坏正常的游戏平台时,反而是那些辣鸡游戏的收入在维持着这个平台。很有一种被教训的感觉,『要不是我们去抢钱,你们早饿死了』

不过什么才是有趣的游戏呢?

越多人玩的游戏,就越有趣吗?

就像越多人看的电影就越好看?那某些国产……

谁知道呢。

当一个人关注一个领域时,那个领域的事情就会被无限放大。

比如关注小程序的同学会觉得,很多人都在玩小程序;关注vr/ar的同学则认为未来其实近在咫尺;而关注h5游戏的人(比如我),却深深的感到有点失落……

因为就算你的偏重点偏向某个领域,但是什么是热门,什么是冷门,还是明白的。

就像举国之事,高考,在来到的瞬间就将人分成『参加高考』和『不参加高考』的人。

又或是明星的绯闻,今天和谁合了分了。(话说这种消息为啥也是爆炸性的……我甚至问过某明星的迷妹,然后她很认真的说,难道你就不关心自己爱豆的生活吗?……嗯……我爱豆的话应该是那些天才游戏人吧,可是我连他们的名字都不知道……)

这些热门信息,即使是对此毫不关心的人,都会受到波及以至于『耳闻』了这些信息。

而冷门的,比如某某口琴大师吹了首天籁,某某魔术师拿了个世界大将,某某围棋少年登顶世界冠军。who care……

h5游戏,处于靠近冷门的那一边,越深入,越发现是这样……

对于一个h5游戏的制作者来说,这是很打击人的一件事。你知道你自己在做一个看起来没有意义的事的时候,你是什么心情呢?

然而回想一下最初选择h5游戏的理由。仅仅是因为身边的人不愿意下载我做的5m的客户端游戏。

无关于冷热之门。

其实只是想做个有趣的游戏。

有趣这种东西是很主观的,与其去揣测别人的喜好,不如做个自己喜欢的,至少,你在完成的瞬间就有一个喜欢你游戏的玩家(你自己)了。

近期会放出最新制作的boo,大概。

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原始发表:2017-06-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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