【Lua菜鸟②】数据类型

Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。

值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。(我想了想python)

-- 用来单行注释

--[[

这里是多行注释

--]]

Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String

number类似c中的double

userdata可以自己用来实现自己的数据类型,比如链表,栈,队列和堆

function和table请参考js的函数定义,以及json

描述

nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一无效值(判断时相当于false)。

boolean 包含两个值:false和true。

number 表示双精度类型的实浮点数 。

string 字符串由一对双引号或单引号来表示 。

function 由 C 或 Lua 编写的函数。

userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构。

thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序。

table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:

print(type("Hello world")) --> string

print(type(10.4*3)) --> number

print(type(print)) --> function

print(type(type)) --> function

print(type(true)) --> boolean

print(type(nil)) --> nil

print(type(type(X))) --> string

nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

nil 作比较时应该加上双引号 ":

> type(X)

nil

> type(X)==nil

false

> type(X)=="nil"

true

boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":

看到这里,吓得弱鸡的我感觉看了看0的值

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

print(type(2))

print(type(2.2))

print(type(0.2))

print(type(2e+1))

print(type(0.2e-1))

print(type(7.8263692594256e-06))

运行实例 »

以上代码执行结果:

number number number number number number

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"

string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

thread还没开始看

嗯呢呢,弱鸡如我这语言就很溜了,一会儿类似Python,一会儿c,c++外加一丢丢java和js。

菜鸟教程适合我这样的菜鸟,等待云+社区的搬运,吃鸡外挂有望了,先溜了

原文发布于微信公众号 - Python与MySQL(gh_f241b4810c6a)

原文发表时间:2018-04-17

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