前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >R语言写2048游戏

R语言写2048游戏

作者头像
用户1680321
发布2018-04-27 17:28:32
2.1K0
发布2018-04-27 17:28:32
举报
文章被收录于专栏:yw的数据分析yw的数据分析

       2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。

       编程时并未查看原作者代码,不喜勿喷。

程序结构如下:

R语言代码:

代码语言:javascript
复制
  1 #!/usr/bin/Rscript
  2 #画背景
  3 draw_bg <- function(){
  4     plot(0,0,xlim=c(0,0.8),ylim=c(0,0.8),type='n',xaxs="i", yaxs="i")
  5     for (i in c(1:4)){
  6             for (j in c(1:4)){                    
  7         points(0.1+0.2*(i-1),0.9-0.2*(j),col="gray",pch=15,cex=16)}}
  8 }
  9 #画数字矩阵
 10 draw_num <- function(){
 11 for (i in c(1:4)){
 12     for (j in c(1:4)){
 13         if (e$m[i,j] != 0){
 14         text(0.1+(j-1)*0.2,0.7-(i-1)*0.2,font=2,family="Arial",label=e$m[i,j],cex=2)
 15         }
 16 }
 17 } 
 18 }
 19 #初次运行游戏,生成随机矩阵
 20 init <- function(){
 21 e$stage=1
 22 mt <- matrix(c(sample(c(2,4),1),rep(0,15)),nrow=4)
 23 e$m <- mt[sample(4),sample(4)]
 24 draw_bg()
 25 draw_num()
 26 }
 27 
 28 #移除矩阵数字间的0
 29 rm_zero <- function(){
 30 if (e$x==0){
 31 if (e$dir=="up"){
 32     for (c in 1:4) e$m[,c] <- c(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)],rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])))
 33 }
 34 if (e$dir=="down"){
 35     for (c in 1:4) e$m[,c] <- c(rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])),e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])
 36 }
 37 if (e$dir=="left"){
 38             for (r in 1:4) e$m[r,] <- c(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)],rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])))
 39 }
 40 
 41 if (e$dir=="right"){
 42         for (r in 1:4) e$m[r,] <- c(rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])),e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])
 43 
 44 }
 45 }
 46 else{
 47 if (e$dir=="up"){
 48         c <- e$x
 49         e$m[,c] <- c(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)],rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])))
 50 }
 51 if (e$dir=="down"){
 52         c <- e$x
 53         e$m[,c] <- c(rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])),e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])
 54 }
 55 if (e$dir=="left"){
 56         r <- e$x
 57         e$m[r,] <- c(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)],rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])))
 58 }
 59 
 60 if (e$dir=="right"){
 61         r <- e$x    
 62        e$m[r,] <- c(rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])),e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])
 63 
 64 }
 65 
 66 }
 67 }
 68 
 69 #在空白处添加随机数字
 70 new_mt <- function(){
 71 e$m[sample(which(e$m==0),1)] <- sample(c(2,4),1)
 72 }
 73 
 74 #检查是否游戏失败
 75 fail <- function(){
 76 if (length(e$m[which(e$m==0)])==0){
 77     e$x=0
 78     for (r in 1:3){
 79     for (c in 1:3){
 80         if (e$m[r,c] == e$m[r,c+1] | e$m[r,c] == e$m[r+1,c]){
 81         e$x=1
 82         }
 83     }
 84     }
 85     if (e$x==0){
 86     stage2()
 87     
 88 }
 89 }
 90 }
 91 #游戏中
 92 stage1 <- function(){
 93 e$stage <- 1
 94 e$x <- 0
 95 rm_zero()
 96 if (e$dir=="left"){
 97     i=1
 98     while (i<=4){
 99        if (e$m[i,1] != 0 & e$m[i,1]==e$m[i,2] & e$m[i,1]==e$m[i,3] & e$m[i,1]==e$m[i,4]){
100            e$m[i,]=rep(c(2*e$m[i,1],0),each=2)
101            e$x=1
102        }
103        else if (e$m[i,2]!=0 & e$m[i,3] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1] & e$m[i,3]==e$m[i,4]){
104            e$m[i,]=c(2*e$m[i,1],0,2*e$m[i,3],0)
105            e$x=1
106        }
107        else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1]){
108            e$m[i,]=c(2*e$m[i,1],0,e$m[i,3],e$m[i,4])
109            e$x=1
110        }
111        else if (e$m[i,3] != 0 & e$m[i,3]==e$m[i,4]){
112             e$m[i,]=c(e$m[i,1],e$m[i,2],2*e$m[i,3],0)
113            e$x=1
114        }
115        else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,3]){
116            e$m[i,]=c(e$m[i,1],2*e$m[i,2],0,e$m[i,4])
117            e$x=1
118        }
119        i=i+1
120            }
121     rm_zero()
122     new_mt()
123     draw_bg()
124     draw_num()
125     fail()
126 }
127 if (e$dir=="right"){
128     i=1
129     while (i<=4){
130        if (e$m[i,1] != 0 & e$m[i,1]==e$m[i,2] & e$m[i,1]==e$m[i,3] & e$m[i,1]==e$m[i,4]){
131            e$m[i,]=rep(c(0,2*e$m[i,1]),each=2)
132            e$x=1
133        }
134        else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,3] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1] & e$m[i,3]==e$m[i,4]){
135            e$m[i,]=c(0,2*e$m[i,1],0,2*e$m[i,3])
136            e$x=1
137        }
138        else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1]){
139            e$m[i,]=c(0,2*e$m[i,1],e$m[i,3],e$m[i,4])
140            e$x=1
141        }
142        else if (e$m[i,3] != 0 & e$m[i,3]==e$m[i,4]){
143             e$m[i,]=c(e$m[i,1],e$m[i,2],0,2*e$m[i,3])
144            e$x=1
145        }
146        else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,3]){
147            e$m[i,]=c(e$m[i,1],0,2*e$m[i,2],e$m[i,4])
148            e$x=1
149        }
150        i=i+1
151            }
152     rm_zero()
153     new_mt()
154     draw_bg()
155     draw_num()
156     fail()
157 }
158 
159 if (e$dir=="up"){
160     j=1
161     while (j<=4){
162        if (e$m[1,j] != 0 & e$m[1,j]==e$m[2,j] & e$m[1,j]==e$m[3,j] & e$m[1,j]==e$m[4,j]){
163            e$m[,j]=rep(c(2*e$m[1,j],0),each=2)
164            e$x=1
165        }
166        else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[3,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j] & e$m[3,j]==e$m[4,j]){
167            e$m[,j]=c(2*e$m[1,j],0,2*e$m[3,j],0)
168            e$x=1
169        }
170        else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j]){
171            e$m[,j]=c(2*e$m[1,j],0,e$m[3,j],e$m[4,j])
172            e$x=1
173        }
174        else if (e$m[3,j] != 0 & e$m[3,j]==e$m[4,j]){
175             e$m[,j]=c(e$m[1,j],e$m[2,j],2*e$m[3,j],0)
176            e$x=1
177         }
178        else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[3,j]){
179            e$m[,j]=c(e$m[1,j],2*e$m[2,j],0,e$m[4,j])
180            e$x=1
181        }
182        j=j+1
183            }
184     rm_zero()
185     new_mt()
186     draw_bg()
187     draw_num()
188     fail()
189 }
190 if (e$dir=="down"){
191     j=1
192     while (j<=4){
193        if (e$m[1,j] != 0 & e$m[1,j]==e$m[2,j] & e$m[1,j]==e$m[3,j] & e$m[1,j]==e$m[4,j]){
194            e$m[,j]=rep(c(0,2*e$m[1,j]),each=2)
195            e$x=1
196        }
197        else if (e$m[2,j] != 0 &  e$m[3,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j] & e$m[3,j]==e$m[4,j]){
198            e$m[,j]=c(0,2*e$m[1,j],0,2*e$m[3,j])
199            e$x=1
200        }
201        else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j]){
202            e$m[,j]=c(0,2*e$m[1,j],e$m[3,j],e$m[4,j])
203            e$x=1
204        }
205        else if (e$m[3,j] != 0 & e$m[3,j]==e$m[4,j]){
206             e$m[,j]=c(e$m[1,j],e$m[2,j],0,2*e$m[3,j])
207            e$x=1
208        }
209        else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[3,j]){
210            e$m[,j]=c(e$m[1,j],0,2*e$m[2,j],e$m[4,j])
211            e$x=1
212        }
213        j=j+1
214            }
215 
216 
217     rm_zero()
218     new_mt()
219     draw_bg()
220     draw_num()
221     fail()
222 }
223 }
224 stage2<-function(){
225   e$stage<-2
226   plot(0,0,xlim=c(0,1),ylim=c(0,1),type='n',xaxs="i", yaxs="i")
227   text(0.5,0.7,label="Game Over",cex=2)
228   text(0.5,0.4,label="Space to restart, q to quit.",cex=2,col=4)
229   text(0.2,0.05,label="Author:YwLiao",cex=1)
230 }
231 
232 # 开机画图 
233 stage0<-function(){
234    e$stage<-0
235    plot(0,0,xlim=c(0,1),ylim=c(0,1),type='n',xaxs="i", yaxs="i")
236    text(0.5,0.7,label="2048",cex=2)
237    text(0.5,0.4,label="Any keyboard to start",cex=2,col=4)
238    text(0.5,0.3,label="Up,Down,Left,Rigth to control direction",cex=2,col=2)
239    text(0.2,0.05,label="Author:YwLiao",cex=1)
240 }
241 #键盘事件
242 keydown<-function(K){
243   print(paste("keydown:",K,",stage:",e$stage));
244   if(e$stage==0){
245           #开机画面 
246       init()
247       return(NULL)
248 }
249   if(e$stage==2){ #结束画面   
250             if(K=="q") q()
251            else if(K==' ') stage0()
252             return(NULL)   
253   }
254   if(e$stage==1){ #游戏中
255         if(K == "q") {
256             stage2()
257    }else {
258         if(tolower(K) %in% c("up","down","left","right")){
259             e$dir<-tolower(K)
260             stage1()
261          }
262         }
263   }
264      return(NULL)
265    }
266 
267 #开始运行游戏
268 run<-function(){
269     e<<-new.env()
270     #X11(type="Xlib") #linux系统需添加此行代码,不过字体受到限制,没有windows下大
271     stage0()
272     getGraphicsEvent(prompt="2048",onKeybd=keydown)   
273 }
274 
275 run()

游戏画面

参考资料

张丹.R的极客理想:http://www.kuqin.com/shuoit/20140704/340987.html

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017-04-18 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档