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最近对Audio Unit感兴趣,用几周的业余时间研究,顺利习得Audio Unit播放、录制声音,用AudioConvert转格式的技巧。
这是Audio Unit系列的第一篇,用Audio Unit播放PCM文件。
Audio Unit的知识点较多,围绕demo介绍如何使用Audio Unit。
Audio Unit 是一个处理单元,Remote I/O Unit是较常用的一个Unit。
Audio Unit以pull的模式工作,output的unit在start的时候会从input bus加载samples;这个input bus可以是上一个unit,也可以是其他指定好格式的来源。每次加载,就是一次 rendering cycle。iOS不支持加载第三方的audio unit,只能加载iOS提供的unit。
demo中用到的是Remote I/O Unit,类型是kAudioUnitSubType_RemoteIO
。
Remote I/O Unit在input和output的设备之间建立连接,用较低的延迟处理声音信息。从设备输入的hardware format音频流,转成application设置的format,处理完再以application的format传给输出的设备。
用苹果官方的一张图来解释:
图中Element 也叫 bus; Element 0的有一半是对着扬声器,是output bus;Element 1有一半对着麦克风,是input bus; 音频流从输入域(input scope)输入, 从输出域(output scope)输出;
AudioUnit的属性中,最重要的是stream format,包括采样率、packet information和编码类型;AudioStreamBasicDescriptions (ASBD)
是CoreAudio
通用的流结构描述文件。
比如说,以下是输出到扬声器的音频格式:
(AudioStreamBasicDescription) outputFormat = {
mSampleRate = 0
mFormatID = 1819304813
mFormatFlags = 41
mBytesPerPacket = 4
mFramesPerPacket = 1
mBytesPerFrame = 4
mChannelsPerFrame = 2
mBitsPerChannel = 32
mReserved = 0
}
AudioUnitGetProperty
和 AudioUnitSetProperty
可以获取和设置AudioUnit属性;
AudioUnitGetPropertyInfo
用于在设置或者读取属性之前,获取属性可以修改的大小和是否可写,避免error的产生;
AudioUnitInitialize
是初始化AudioUnit,需要在设置好absd之后调用;初始化是一个耗时的操作,需要分配buffer、申请系统资源等;
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback
用来设置回调,AURenderCallbackStruct
是回调的结构体;
AudioBufferList是音频的缓存数据结构,具体如下:
struct AudioBufferList
{
UInt32 mNumberBuffers;
AudioBuffer mBuffers[1]; // this is a variable length array of mNumberBuffers elements
};
struct AudioBuffer
{
UInt32 mNumberChannels;
UInt32 mDataByteSize;
void* __nullable mData;
};
mNumberBuffers: AudioBuffer
的数量
mBuffers:AudioBuffer
的指针数组,数组长度等于mNumberBuffers
AudioBuffer:mNumberChannels
是声道数,mDataByteSize
是buffer大小,mData
音频数据的buffer
1、设置AVAudioSession
,因为demo只用到播放功能,故设置AVAudioSession
为AVAudioSessionCategoryPlayback
;
2、初始化AudioComponentDescription
,然后再调用AudioComponentFindNext
得到AudioComponent
,最后调用AudioComponentInstanceNew
初始化,得到AudioUnit
;
3、初始化AudioBufferList
,mNumberBuffers
和mNumberChannels
设置为1,需要注意的是**mData
**,初始化mData的时候需要手动分配内存;
4、设置AudioUnit的output bus的输入格式(AudioStreamBasicDescription
)
Sample Rate: 44100
Format ID: lpcm
Format Flags: 4
Bytes per Packet: 2
Frames per Packet: 1
Bytes per Frame: 2
Channels per Frame: 1
Bits per Channel: 16
5、设置AudioUnit的回调函数,注意是OUTPUT_BUS的输入域的回调;调用AudioUnitInitialize
初始化AudioUnit;
6、调用AudioOutputUnitStart
开始,AudioUnit会调用之前设置的PlayCallback
,在回调函数中把音频数据赋值给AudioBufferList;
Demo地址在Github。
本文主要介绍AudioUnit如何播放声音,后续的两篇文章介绍AudioUnit的录音场景还有配合AudioConvert播放各种格式的文件。
Demo的代码逻辑已经经过精简,以较为简练的代码介绍使用AudioUnit的必需步骤。看似简单的功能,也是看了很多篇苹果官方的文档才明白。
感谢家里领导的支持,才有多余的时间来学习,写Demo,以及此文。