前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

作者头像
落影
发布2018-04-27 18:12:49
2.9K0
发布2018-04-27 18:12:49
举报
文章被收录于专栏:落影的专栏落影的专栏

前言

相关文章:

使用VideoToolbox硬编码H.264

使用VideoToolbox硬解码H.264

使用AudioToolbox编码AAC

使用AudioToolbox播放AAC

HLS点播实现(H.264和AAC码流)

HLS推流的实现(iOS和OS X系统)

iOS在线音频流播放

Audio Unit播放PCM文件

前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能,并且把录制的声音再次播放出来实现耳返的效果。

核心思路

仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。

耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。

Demo中使用的录制输入单声道,播放输出双声道的形式,把录制进来的人声数据放在左声道,把读取的伴奏音频数据放在右声道。

具体细节

1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,同时要开启AudioUnit的Record功能,同时要设置RecordCallback函数;

2、加载并打开伴奏文件,在PlayCallback的回调中,读取伴奏数据并塞给AudioUnit;

3、在RecordCallback函数中调用AudioUnitRender加载录音数据到bufferList,并在PlayCallback的回调中,把bufferList的数据copy给AudioUnit;

4、处理好PlayCallback中左右声道数据的对齐后,回调给AudioUnit;

遇到的问题

1、内存分配方式

在给双声道的AudioBufferList分配内存的时候,尝试对buffList.mBuffers1分配内存,发现并不可行,因为AudioBufferList默认是只有1个buffer,mBuffers1的属性是未初始化的。

最后终于用一种方式解决:

buffList = (AudioBufferList *)malloc(sizeof(AudioBufferList) + (numberBuffers - 1) * sizeof(AudioBuffer));

这种特殊的内存分配在c体系里应该比较常见,但在平时遇见也不太在意。

2、AudioUnitInitialize失败,返回1718449215

在把audioFileFormat设置成双声道的时候,发现AudioUnitInitialize返回1718449215。

在分析了AudioFileFormat的格式和AudioBufferList的结构后猜测,可能是双声道数据格式设置问题。

最后在Format Flags属性添加kAudioFormatFlagIsNonInterleaved后解决。

3、伴奏慢放

在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。

在仔细对比了输入和输出的数据格式后发现,伴奏的原始格式是这样:

File format:
Sample Rate:              44100
Format ID:                 lpcm
Format Flags:                 C
Bytes per Packet:             4
Frames per Packet:            1
Bytes per Frame:              4
Channels per Frame:           2
Bits per Channel:            16

但是在demo中,我是以单声道的方式播放,这样每次就拿到一半时间的数据(左/右声道),播放速度只有原来的一半。

解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。

4、伴奏播放结束后Crash

在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。

思考一番,觉得应该是左右声道的数据不一致导致,左声道因为录制人声一直有数据,右声道因为伴奏播放结束没有数据,在转码的时候出现一些异常。

解决方案是把左声道和右声道的数据长度对齐,在伴奏播放结束后,同时调整播放的人声数据。

思考题

怎么把左唱右伴的声音改成混合(每个声道都有伴奏和耳返效果)的方式?

总结

Demo地址

在学习一段时间后,发现AudioUnit的API非常清晰,在出现问题后都能较快定位,值得学习这种API设计。

音频这一块的知识,深入学习后还有更多的坑要踩,做音频播放器的同事说到苹果的底层有很多黑盒实现,经常需要逆向苹果的代码进行分析问题。

在写demo过程中,对AudioUnit有了更好的认知,下一篇介绍AudioConvert和AudioUnit的配合使用,播放aac、mp3、m4a等音频文件

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017.09.23 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
  • 核心思路
  • 具体细节
  • 遇到的问题
    • 1、内存分配方式
      • 2、AudioUnitInitialize失败,返回1718449215
        • 3、伴奏慢放
          • 4、伴奏播放结束后Crash
          • 思考题
          • 总结
          相关产品与服务
          云点播
          面向音视频、图片等媒体,提供制作上传、存储、转码、媒体处理、媒体 AI、加速分发播放、版权保护等一体化的高品质媒体服务。
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档