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社区首页 >专栏 >基于ARkit和SceneKit检测相机位置和设置2个物体碰撞的事件

基于ARkit和SceneKit检测相机位置和设置2个物体碰撞的事件

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发布2018-05-04 09:53:41
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发布2018-05-04 09:53:41
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文章被收录于专栏:浅探ARKit浅探ARKit

####physics body物理形体

####physics shapes物理形状

###获取相机中心

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ARFrame * frame = self.jpARSCNView.session.currentFrame;

SCNMatrix4 mat = SCNMatrix4FromMat4(frame.camera.transform);
        
SCNVector3 dir = SCNVector3Make(-1* mat.m31, -1* mat.m32 , -1* mat.m33);
        
SCNVector3 pos = SCNVector3Make(mat.m41,mat.m42 ,mat.m43);

bulletsNode.position = pos;

SCNVector3 bulletDirection = dir;

[bulletsNode.physicsBody applyForce:bulletDirection impulse:YES];

[self.jpARSCNView.scene.rootNode addChildNode:bulletsNode];

###检测碰撞事件

######和以往iOS的代理事件不同 它还要多设置categoryBitMask、contactTestBitMask属性的id 用于标志2个物体是否会发生碰撞

#####代理设置

<SCNPhysicsContactDelegate>

_jpARSCNView.scene.physicsWorld.contactDelegate = self;

self.physicsBody.categoryBitMask = 2;

self.physicsBody.contactTestBitMask = 1;

// 这里是自己独立开一条线程出来

— (void)physicsWorld:(SCNPhysicsWorld )world didBeginContact:(SCNPhysicsContact )contact ;

代码

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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