在计算机系统中存储层次可分为,处理器上的寄存器、高速缓冲存储器、主存储器(内存)、辅助存储器(外存)四级。高速缓冲存储器用来改善主存储器与中央处理器的速度匹配问题。辅助存储器用于扩大存储空间。
1、存储设计存在的三个问题:
2、存储保护 存储保护有两个方面:
3、中断与异常机制 (1)该机制的特点:
分类的内容,图片没处理好,不处理了
其中中断与正在执行的指令无关,可以采取中断屏蔽; 但是异常与正在执行的指令有关,不可以屏蔽。
总的来说可以分为五类中断: I/O 中断 时钟中断 硬件故障中断 程序性中断(貌似考这个的概率比较大,因为这个最搞不清) 系统调用中断 (PS:系统调用:是OS为用户程序设置的唯一的用户程序获取OS服务的途径 目态-->管态)
4、I/O技术 I/O控制方式有三种:通道控制、DMA控制、缓冲技术 目前最广泛采用的基本是缓冲技术,其中缓冲技术又分为三种:单缓冲区、多缓冲区、缓冲池
5、时钟 时钟是微机上所有的软件获得时间的来源。一般分为硬件时钟和软件时钟。按照用途可分为绝对时钟和相对时钟。
1、并发环境与多道程序设计
2、进程(正在执行的程序-系统进程、用户进程)
举个栗子:CPU是个好姑娘(唔,花魁吧,是这个叫法吧),进了内存(chun楼)的都是进程(为了花魁而来的文人才子),那就不管你是在哪儿,进来了就算是进程了。然后,如果有多个花魁,那就是多道操作系统了。可以容几个进程共同使用CPU嘛,如果只有一个,那就只能同时一个进程,所谓异步并发,其实就是,这个进程在比如0-10秒用一下CPU,10-20秒就归另外一位进程使用CPU,反正CPU快得很,一个个的应付都是小意思。用户(看客??)根本看不出来多个进程用一个CPU,在他们看来那就是所有的进程都有CPU可用,就绪状态,就等于是已经排好队了,啥都有了,就等着进姑娘的房间脱裤子了。运行状态,那就不说了,大家都懂~~~等待状态,那就是突然家里打电话过来了,maybe查房的来了。需要时间出去房间应付下,然后回来就会继续排队,毕竟CPU你不用,人家还要用的呢,就差不多是这样了。其他自己去脑补吧。
(此处并非有任何别的除了打比方之外的想法,不喜勿喷,想喷出门请左拐,掉坑里去吧)
转化图如下:切记,只有就绪状态和执行状态可以相互转化,就是上面那个 轮流使用CPU的是时候
fork()后的代码是两个进程共有的,会执行两次后面的代码。结果返回一个child:x=2 parent:x=0
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