Morph动画的转移

以往做游戏换装什么的, 大多是使用骨骼来调整体型/脸型, 这算是比较成熟的技术了. 最近的项目里尝试了使用MorphTarget(BlendShape)来做这个事情, 好处是能够做到逐顶点的调节, 可以做出比较细腻的效果, 但是与此同时带来了制作成本的上升. 不过目前AAA级的游戏中这种做法已经比较普遍了, 所以还有必要把制作流程理一下.

常见的问题: 比如我们人的身体通过Morph做了胖瘦, 那么衣服也需要跟随身体做相应的变形. 这在使用骨骼控制时是没有问题的, 但是使用Morph后, 就需要衣服也做同样的Morph, 不然就会出现穿插的现象:

MorphTarget大量应用的另一个领域就是面部表情动画了, 因为表情如果使用骨骼来实现的话, 需要绑定大量的骨骼, 对于美术制作来说是一件很费时的体力劳动. 用Morph做表情动画的好处就是可以不用受骨骼的蒙皮限制, 可以做出非常夸张的表情(类似动漫里真人做不出来的效果). 不过从制作流程上来说, 一般也是需要先绑定骨骼的. 私下里跟3D美术尝试了不绑定骨骼的情况下, 使用Zbrush直接刷变形的脸, 再导回3dsmax生成Morph动画, 效果还可以, 至少在流程上来说可以节省很多工作. 表情使用Morph制作后, 有两个问题: 一是不同脸之间的Morph动画需要重做, 二是如果有胡子眉毛眼镜什么的, 也需要跟随脸部的形状变化.

以上身体vs衣服, 脸1vs脸2, 脸vs胡子(眉毛等)之类的由Morph导致的制作成本问题, 总结下来就是需要把现有模型上的所有Morph动画, 转移到新的模型上. 当然靠堆人力肯定是可以解决的, 不过做为程序来说, 需要思考的就是怎么把机械劳动交给机器去做.

以胡子为例:

一般游戏里, 比较省事的做法就是只做胡茬, 这样贴个图就搞定了. 也有一些游戏是通过绑定骨骼的方式来做突出脸部的长胡子. 使用了Morph后, 胡子也会面临同步Morph的问题:

比如下图, 张大嘴时, 胡子没跟着动, 模型就穿插了:

给胡子加个SkinWarp修改器:

把脸的顶点当成变形的参考顶点:

默认的设计会有一些顶点受不到脸部顶点的影响

这时就需要调节控制点的影响范围, 把所有胡子的顶点都包含进去:

然后胡子就可以完美的跟着脸的Morph动画一起变形了:

但是现在这样是无法导入引擎使用的, 必须烘焙成Morph动画. 参考CryMorphTools, 把脸的Morph动画, 烘焙到胡子模型上, 这样会生成很多个Target模型:

然后把这些Target加到胡子的Morpher修改器里生成MorphTarget:

删除SkinWrap和Target模型就完成了:

由于脸与胡子的Morph动画一模一样, 所以胡子可以做出跟脸两样的变形, 也就不会再出现穿插的问题了:

脸与脸之间的Morph表情转移需要多做一步原模型到目标模型的映射, 详细可以参考下面的Cry文档链接

参考资料

EASILY RETARGET BLENDSHAPES IN MAYA TO DIFFERENT SHAPED GEOMETRY http://lesterbanks.com/2016/06/retarget-blendshapes-maya/ Morph Targets for Additional Body Parts ? https://forums.unrealengine.com/showthread.php?101816-Morph-Targets-for-Additional-Body-Parts Adaptive Skin - Blend Shape Facial Rig Retargeting https://forums.unrealengine.com/showthread.php?90681-Adaptive-Skin-Blend-Shape-Facial-Rig-Retargeting Morph Transfers Between Meshes http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Morph+Transfers+Between+Meshes

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏华章科技

这是有史以来第一部由人工智能做编剧的电影短片。。。

就在前几天的伦敦科幻电影节的48小时短片制作挑战赛上,导演 Oscar Sharp (奥斯卡·夏普,下文称夏普),和来自纽约大学人工智能领域的研究者 Ross ...

805
来自专栏FSociety

爬了链家二手房数据来告诉你深圳房价到底多恐怖!

需要说明一点,我们采集的数据中未包含大鹏新区/光明新区,因为这两个新区房源信息较少,加上pyecharts里面深圳的行政区也未包含这两个新区,所以没将这两个区的...

8822
来自专栏新智元

【AI+机器学习半年志】2016上半年大事记(国际篇)

【新智元导读】夏至已至,2016过了一半,人工智能领域在2016上半年发生了什么大事?还记得AlphaGo吗?科技博客网站Turing Machine从硬件、技...

3628
来自专栏华章科技

全球顶尖公司的烧脑面试题,普通人一道都答不出来!

一些世界知名的企业在招聘时,可能会提供面试智力题,来筛选应聘者。那些越是大牌,越是有名的国内500强,乃至世界500强,给出的面试真是一般人都答不出来。

992
来自专栏web前端教室

推荐几个好用的前端社区

前端乱炖 http://html-js.com/ segmentfault http://segmentfault.com/ 前端网 http://www.w3...

2.3K7
来自专栏逍遥剑客的游戏开发

UE4学习笔记(六): 次世代的移动平台渲染技术

3206
来自专栏木子昭的博客

《进击的虫师》爬取豆瓣电影海报(Top250)

有人想学一点编程, 但是一直没有找到感兴趣的切入点,可以简单的爬虫入手! 几十行代码, 轻松爬取豆瓣Top250电影数据,即刻体会编程的乐趣... ? ...

6294
来自专栏数据冰山

谷歌「机弦」有何玄机?

11月15日北京开始冬季供暖那天,谷歌科研博客发布了开源软件SLING,又一个号称能让计算机更容易看懂人话的技术。 SLING: A Natural Langu...

4045
来自专栏IMWeb前端团队

前端迪士尼动画守则上

阅读此文章前,建议大家先观看一下这个迪斯尼的小视频, 本文的灵感来自于该视频的哈 该视频是描述迪士尼这么多年积累的动画开发经验和规则。 有人就好奇了,迪...

2256
来自专栏知晓程序

一直以为我很懂 PPT,直到看了~

除了小程序,大家一定会对生活里其他事物感兴趣。为此,知晓程序会邀请好朋友们,给大家带来小程序之外的文章推荐。

1564

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券