前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >UE4衣服材质换色

UE4衣服材质换色

作者头像
逍遥剑客
发布2018-05-09 17:03:48
2.2K0
发布2018-05-09 17:03:48
举报

游戏中衣服换色是个很普遍的需求, 除直接替换贴图外, 还有使用程序参数来控制颜色的做法. 原理就是使用一张灰白Mask图, 乘一个颜色, 替换原Diffuse贴图上的颜色

这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

效果如下:

这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

这种制作方式有两个缺点: 一是换色区域只能换一个固定颜色, 只有明亮不一样; 二是如果让玩家来自定义颜色, 总会出现一些亮瞎眼的配色, 影响整个游戏的画面美感.

那有没有一种方法可以同时更换多种颜色, 并且保证颜色搭配不要反差太大呢? 之前在天涯明月刀中看到过类似的实现, 后来一想就明白了, 把颜色转换到HSV空间就可以:

这里写图片描述
这里写图片描述

看上面这个色环, 每个颜色的色调其实可以定义成一个角度, 如果把想换色调的话, 其实只需要旋转这个色环, 相当于我们对整张图定义了一个调节板(或者叫颜色查找表), 每个颜色加个角度偏移就实现色调的调整, 同时又能保证颜色的亮度不会发生变化, 与之搭配的颜色也能同步调节到一个合适的色调上. 参考RGB to HSV to RGB – for Shaders, 可以实现RGB与HSV分量的互换转换, 那思路就是在转换到HSV空间后, 针对H加一个偏移值, 然后再转换回RGB空间, 在UE4中可以使用Custom Shader Node来实现:

这里写图片描述
这里写图片描述

定义成一个Material Function后就可以在每个材质中进行复用了:

这里写图片描述
这里写图片描述

最终效果如下:

这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

实际使用时仍然可以搭配mask贴图来控制换色的区域, 但是免去了灰度图的制作和调色板的控制, 开放给玩家随意调节也没有大的风险, 颜色的搭配总是能控制在一个比较和谐的范围内.

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017年10月23日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档