在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
//一根或者多根手指开始触摸view时自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指在view上移动时自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指离开view时自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程时自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。
UITouch保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段等。
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置。
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//返回值表示触摸在view上的位置
//这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
//调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
//记录了前一个触摸点的位置
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
常见属性
//事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
//事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet touches和UIEvent event两个参数 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象 所以根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
UIView中提供了两个方法用来寻找最合适的View。
// 用来寻找最合适的View处理事件,只要一个事件传递给一个控件就会调用控件的hitTest方法,参数point 表示方法调用者坐标系上的点
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 用来判断当前这个点在不在方法调用者上,点必须在方法调用者的坐标系中,判断才会准确
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
下面我们从图示中更清晰的解释一下
找到最合适的控件图示
触摸事件的传递从父控件传递到子控件
点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 ->橙色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 绿色
点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 ->红色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 蓝色
点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 红色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 蓝色 -> 黄色
userInteractionEnabled = NO
hidden = YES
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。接收触摸事件需要设置其 userInteractionEnabled = YES 。
注: 响应者链条:由多个响应者对象连接起来的链条,能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。 响应者对象:能处理事件的对象
响应者链条示意图
因此iOS3.2之后我们在日常开发中关于触摸事件处理方面一般使用手势识别功能Gesture Recognizer,简化开发难度。
关于手势UIGestureRecognier的内容可以看这篇文章iOS-手势UIGestureRecognier详解
✨本文借鉴了很多前辈的文章,如果有不对的地方请指正,欢迎大家一起交流学习 xx_cc 。