iOS-UITouch事件处理详解1. iOS中的事件基本介绍2.UITouch3.UIEvent4. 事件的产生和传递5. 通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点

1. iOS中的事件基本介绍

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象” UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

1.1 事件可以分为三大类型,并且UIResponder内部提供了相应方法来处理事件

1. 触摸事件

//一根或者多根手指开始触摸view时自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指在view上移动时自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指离开view时自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程时自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

2. 加速计事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

3. 远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

2.UITouch

1. UITouch的创建

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。

2. UITouch的作用

UITouch保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段等。 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置。 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。

3. UITouch的常用属性

触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

4. UITouch的常用方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//返回值表示触摸在view上的位置
//这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
//调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
//记录了前一个触摸点的位置

3.UIEvent

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

常见属性

//事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
//事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

一次完整的触摸过程,会经历3个状态: 触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet touches和UIEvent event两个参数 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象 所以根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

4. 事件的产生和传递

4.1 事件产生和传递过程

  1. 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  2. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  3. 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  4. 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

4.2 那么主窗口如何找到最合适的控件来处理事件?

  1. 判断自己是否能接收触摸事件?
  2. 判断触摸点是否在自己身上?
  3. 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
  4. 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理 注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

UIView中提供了两个方法用来寻找最合适的View。

// 用来寻找最合适的View处理事件,只要一个事件传递给一个控件就会调用控件的hitTest方法,参数point 表示方法调用者坐标系上的点
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   

// 用来判断当前这个点在不在方法调用者上,点必须在方法调用者的坐标系中,判断才会准确
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

下面我们从图示中更清晰的解释一下

找到最合适的控件图示

触摸事件的传递从父控件传递到子控件 点击了绿色的view: UIApplication -> UIWindow -> 白色 ->橙色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 绿色 点击了蓝色的view: UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 ->红色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 蓝色 点击了黄色的view: UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 红色(发现触摸点不在自己身上,判断自己不是) -> 蓝色 -> 黄色

4.3 UIView不接收触摸事件的三种情况

  1. 不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO
  2. 隐藏 hidden = YES
  3. 透明 alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。接收触摸事件需要设置其 userInteractionEnabled = YES 。

4.4 触摸事件处理的详细过程(响应者链的传递过程)

  1. 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
  2. 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
  3. 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
  4. 判断上一个响应者,如果view的控制器存在,控制器就为上一个响应者,传递给控制器;如果控制器不存在,其父视图为上一个响应者,将其传递给它的父视图
  5. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  6. 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  7. 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

注: 响应者链条:由多个响应者对象连接起来的链条,能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。 响应者对象:能处理事件的对象

响应者链条示意图

5. 通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点

  1. 必须自定义View
  2. 由于是View内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下无法让其他外界对象监听View的触摸事件
  3. 不容易区分用户的具体手势行为。

因此iOS3.2之后我们在日常开发中关于触摸事件处理方面一般使用手势识别功能Gesture Recognizer,简化开发难度。 关于手势UIGestureRecognier的内容可以看这篇文章iOS-手势UIGestureRecognier详解

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