C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
声明委托
声明委托的语法如下:
delegate return-type delegate-name (parameter-list);
其中:return-type是返回类型,delegate-name是委托名字,parameter-list是参数列表。
public delegate int MyDelegate (string s); //声明一个全局的委托,参数为string类型
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-else(switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate
{
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
class Program
{
private static void EnglishGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
private static void ChineseGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("Zao Shang Hao, " + name);
}
//注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args)
{
GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting); //方法名作为参数传递
GreetPeople("Zhang Ming", ChineseGreeting);
}
}
}
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如:
public delegate void printString(string s);
//...
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);//实例化委托WriteToScreen方法
printString ps2 = new printString(WriteToFile);
实例如下:
using System;
namespace DelegateApp
{
delegate int NumberChanger(int n);
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
// 使用委托对象调用方法
nc1(25);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());// 35
nc2(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum()); //175
Console.ReadKey();
}
}
}
可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。委托对象可使用 "+=" 运算符进行合并。只有相同类型的委托可被合并。"-=" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
using System;
namespace DelegateAppl
{
delegate int NumberChanger(int n);
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc;
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
nc = nc1;
nc += nc2; //合并委托
nc(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum()); //75
nc -= nc1;
nc(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum()); //375
}
}
}
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
事件和方法一样具有签名,签名包括名称和参数列表。事件的签名通过委托类型来定义,然后向类中添加事件需要使用 event 关键字,并提供委托类型和事件名称。例如:
public delegate void TestEventDelegate(object sender, System.EventArgs e);
public class EventSource
{
public event TestEventDelegate TestEvent; //基于上面的委托
private void RaiseTestEvent() { /* ... */ }
}
事件可标记为 public、private、protected、internal 或 protected internal。这些访问修饰符定义类的用户访问事件的方式。
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。
结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
以下代码的功能是输入'a'触发事件。
using System;
public class EventTest
{
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2(定义事件参数类)省略
public class MyEventCls
{
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("My event is ok!");
}
}
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
{
myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
{
if (myevent != null)
myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input ''a'':");
string s = "a";
Console.WriteLine(s);
if (s == "a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}
委托是用于引用与其具有相同标签的方法。换句话说,使用委托对象调用可由委托引用的方法。
匿名方法(Anonymous methods) 提供了一种传递代码块作为委托参数的技术。匿名方法是没有名称只有主体的方法,不需要指定返回类型,它是从方法主体内的 return语句推断的。
匿名方法是通过使用 delegate 关键字创建委托实例来声明的。例如:
delegate void NumberChanger(int n);
NumberChanger nc = delegate(int x)
{
Console.WriteLine("Anonymous Method: {0}", x);
};
委托可以通过匿名方法调用,也可以通过命名方法调用,即,通过向委托对象传递方法参数。如上面的可以调用为:
nc(1);
下面通过实例来了解一下匿名方法。
using System;
namespace test
{
delegate void Printer(string s); //声明委托
class TestClass
{
static void Main()
{
// 初始化匿名方法
Printer p = delegate(string j)
{
System.Console.WriteLine(j + " anonymous method");
};
p("The delegate using the method is called:"); //调用匿名方法
p = new Printer(TestClass.DoWork); //实例化委托
p("using the named method is called: ");//调用DoWork方法
}
static void DoWork(string k)
{
System.Console.WriteLine(k + "dowork");
}
}
}