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社区首页 >专栏 >iOS 蓝牙的GameKit用法

iOS 蓝牙的GameKit用法

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用户1941540
发布2018-05-11 12:07:21
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发布2018-05-11 12:07:21
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文章被收录于专栏:ShaoYLShaoYL

一、连接蓝牙

  • 显示可以连接的蓝牙设备列表
代码语言:javascript
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- (IBAction)buildConnect:(id)sender {
    // 创建弹窗
    GKPeerPickerController *ppc = [[GKPeerPickerController alloc] init];
    // 设置代理  @interface ViewController () <GKPeerPickerControllerDelegate>
    ppc.delegate = self;
    // 展示
    [ppc show];
}
  • 监听蓝牙的连接
代码语言:javascript
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#pragma mark -GKPeerPickerControllerDelegate
// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
              didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
                   toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    // 弹窗消失
    [picker dismiss];
}

二、利用蓝牙传输数据

  • 点击发送数据完成图片显示到另一个蓝牙机器上
    • 1.分析需要通过GKSession对象来传递数据,所以在peerPickerController:didConnectPeer:didConnectPeer:的方法中保存session会话
代码语言:javascript
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@property (nonatomic, strong) GKSession *session; /**< 蓝牙连接会话 */

// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
              didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
                   toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    // 弹窗消失
    [picker dismiss];
    // 保存会话
    self.session = session;
}
  • 发送
代码语言:javascript
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// 发送数据
- (IBAction)sendData:(id)sender {
    if (self.imageView.image == nil) return; // 有图片才继续执行
    // 通过蓝牙链接会话发送数据到所有设备
    [self.session sendDataToAllPeers:UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image) // 数据
                        withDataMode:GKSendDataReliable // 枚举:发完为止
                               error:nil];

}
  • 接收
代码语言:javascript
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// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
              didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
                   toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    // 弹窗消失
    [picker dismiss];
    // 保存会话
    self.session = session;
    // 处理接收到的数据[蓝牙设备接收到数据时,就会调用 [self receiveData:fromPeer:inSession:context:]]
    // 设置数据接受者为:self
    [self.session setDataReceiveHandler:self
                       withContext:nil];
}
#pragma mark - 蓝牙设备接收到数据时,就会调用
- (void)receiveData:(NSData *)data // 数据
           fromPeer:(NSString *)peer // 来自哪个设备
          inSession:(GKSession *)session // 连接会话
            context:(void *)context
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    // 显示
    self.imageView.image = [UIImage imageWithData:data];
    // 写入相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.imageView.image, nil, nil, nil);
}

三、注意

  • 只能用于iOS设备之间的链接
  • 只能用于同一个应用程序之间的连接
  • 最好别利用蓝牙发送比较大的数据
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原始发表:2015-12-15 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一、连接蓝牙
  • 二、利用蓝牙传输数据
  • 三、注意
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