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10.多媒体

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六月的雨
发布2018-05-14 10:28:40
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发布2018-05-14 10:28:40
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文章被收录于专栏:Android开发指南Android开发指南

通知

通知(Notification)是 Android系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现。发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容。

通知的基本用法

通知的用法比较灵活,既可以在活动里创建,也可以在广播接收器里创建,当然还可以服务里创建。相比于广播接收器和服务,在活动里创建通知的场景还是比较少的,因为一般只有当程序进入到后台的时候才需要使用通知。

代码语言:javascript
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publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnClickListener
{
/** Called when the activity is first created. */
privateButton sendNotice;
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
		sendNotice =(Button) findViewById(R.id.send_notice);
		sendNotice.setOnClickListener(this);
}
@Override
publicvoid onClick(View v){
switch(v.getId()){
case R.id.send_notice:
//1.需要一个NotificationManager来对通知进行管理,可以调用Context的getSystemService()方法获取到。 getSystemService方法接收一个字符串参数用于确定获取系统的哪个服务,这里传入 Context.NOTIFICATION_SERVICE 即可
NotificationManager manager =(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
//2.创建一个Notification对象,这个对象用于存储通知所需的各种信息,可以使用它的有参构造函数来进行创建。Notification的有参构造函数接收三个参数,第一个参数用于指定通知的图标,比如项目的res/drawable目录下有一张icon.png图片,那么这里就可以传入R.drawable.icon。
//  第二个参数用于指定通知的ticker内容,当通知刚被创建的时候,它会在系统的状态栏一闪而过,属于一种瞬时的提示信息。
//  第三个参数用于指定通知被创建的时间,以毫秒为单位,当下拉系统状态栏时,这里指定的时间会显示在相应的通知上
Notification notification =newNotification(R.drawable.ic_launcher,"This is ticker text",
System.currentTimeMillis());
//3.对通知的布局进行设定,这里需要调用Notification的setLatestEventInfo()方法就可以给通知设置一个标准的布局。
//  这个方法接收四个参数,第一个参数是Context,第二个参数用于指定通知的标题内容,下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。第三个参数用于指定通知的正文内容,
//  同样下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。第四个参数我们暂时还用不到,可以先传入null
//notification.setLatestEventInfo(this, "This is content title","This is content text", null);

//android手机通知是可以点击的。但是当你去点击它的时候,会发现没有任何效果。其实要想实现通知的点击效果,还需要在代码中进行相应的设置,这就涉及到了一个新的概念,PendingIntent。
//PendingIntent从名字上看起来就和Intent有些类似,它们之间也确实存在着不少共同点。比如它们都可以去指明某一个“意图”,都可以用于启动活动、启动服务以及发送广播等。不同的是,
//Intent更加倾向于去立即执行某个动作,而PendingIntent更加倾向于在某个合适的时机去执行某个动作。所以,也可以把PendingIntent简单地理解为延迟执行的Intent。PendingIntent的用法同样很简单,
//它主要提供了几个静态方法用于获取PendingIntent的实例,可以根据需求来选择是使用getActivity()方法、getBroadcast()方法、还是getService()方法。这几个方法所接收的参数都是相同的,
//第一个参数依旧是Context,第二个参数一般用不到,通常都是传入0即可。第三个参数是一个Intent对象,我们可以通过这个对象构建出PendingIntent的“意图”。第四个参数用于确定PendingIntent的行为,
//有FLAG_ONE_SHOT、FLAG_NO_CREATE、FLAG_CANCEL_CURRENT和FLAG_UPDATE_CURRENT这四种值可选,具体查看文档。Notification 的setLatestEventInfo()方法的第四个正是一个PendingIntent对象。
//因此,这里就可以通过PendingIntent构建出一个延迟执行的“意图”,当用户点击这条通知时就会执行相应的逻辑。现在优化NotificationTest项目,给刚才的通知加上点击功能,让用户点击它的时候可以启动另一个活动。
Intent intent =newIntent(this,NotificationActivity.class);
PendingIntent pi =PendingIntent.getActivity(this,0, intent,PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
				notification.setLatestEventInfo(this,"This is content title","This is content text", pi);

//4.调用NotificationManager的notify()方法可以让通知显示出来了。notify()方法接收两个参数,第一个参数是id,
//  要保证为每个通知所指定的id都是不同的。第二个参数则是Notification对象,这里直接将创建好的Notification对象传入即可
				manager.notify(1, notification);

//Notification这个类的sound这个属性可以在通知发出的时候播放一段音频,这样就能够更好地告知用户有通知到来。sound这个属性是一个Uri对象,所以在指定音频文件的时候还需要先获取到音频文件对应的URI。
//比如说,手机的/system/media/audio/ringtones目录下有一个Basic_tone.ogg音频文件,就可以写成:
Uri soundUri =Uri.fromFile(newFile("/system/media/audio/ringtones/Basic_tone.ogg"));
				notification.sound = soundUri;
//使用的是vibrate这个属性可以振动。它是一个长整型的数组,用于设置手机静止和振动的时长,以毫秒为单位。下标为0的值表示手机静止的时长,下标为1的值表示手机振动的时长,下标为2的值又表示手机静止的时长,
//以此类推。所以,如果想要让手机在通知到来的时候立刻振动1秒,然后静止1秒,再振动1秒,还得需要权限,代码就可以写成:
long[] vibrates ={0,1000,1000,1000};
				notification.vibrate = vibrates;
//现在的手机基本上都会前置一个LED灯,当有未接电话或未读短信,而此时手机又处于锁屏状态时,LED灯就会不停地闪烁,提醒用户去查看。可以使用ledARGB、ledOnMS、ledOffMS以及flags这几个属性来实现这种效果。
//ledARGB用于控制LED灯的颜色,一般有红绿蓝三种颜色可选。ledOnMS用于指定LED灯亮起的时长,以毫秒为单位。ledOffMS用于指定LED灯暗去的时长,也是以毫秒为单位。flags可用于指定通知的一些行为,
//其中就包括显示LED灯这一选项。所以,当通知到来时,如果想要实现LED灯以绿色的灯光一闪一闪的效果,就可以写成:
				notification.ledARGB =Color.GREEN;
				notification.ledOnMS =1000;
				notification.ledOffMS =1000;
				notification.flags =Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS;
//如果不想进行那么多繁杂的设置,也可以直接使用通知的默认效果,它会根据当前手机的环境来决定播放什么铃声,以及如何振动,写法如下:
				notification.defaults =Notification.DEFAULT_ALL;
break;
default:
break;
}
}
}
publicclassNotificationActivityextendsActivity
{//通知activity
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.notification_layout);
//如果没有在代码中对该通知进行取消,它就会一直显示在系统的状态栏上显示。解决的方法也很简单,
//调用NotificationManager的cancel()方法就可以取消通知了。这里在cancel()方法中传入了1,
//这个1是什么意思呢?在创建通知的时候给每条通知指定的id,当时给这条通知设置的id就是1。
//因此,如果想要取消哪一条通知,就在cancel()方法中传入该通知的id就行了。
NotificationManager manager =(NotificationManager)getSystemService
(NOTIFICATION_SERVICE);
		manager.cancel(1);
}
}

多媒体编程

  • 文本、图片、音频、视频 图片
  • 图片的总大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小
  • 单色位图:只能表示2种颜色
    • 使用两个数字:0和1
    • 使用一个长度为1的二进制数字就可以表示了
    • 每个像素占用1/8个字节
  • 16色位图:能表示16种颜色
    • 需要16个数字:0-15,0000 - 1111
    • 使用一个长度为4的二进制数组就可以表示了
    • 每个像素占用1/2个字节
  • 256色位图:能表示256种颜色
    • 需要256个数字:0 - 255,0000 0000 - 1111 1111
    • 使用一个长度为8的二进制数字
    • 每个像素占用1个字节
  • 24位位图:
    • 每个像素占用24位,也就是3个字节,所在叫24位位图
    • R:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
    • G:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
    • B:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节

加载大图片

  • 计算机把图片所有像素信息全部解析出来,保存至内存
  • Android保存图片像素信息,是用ARGB保存,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出
  • 手机屏幕320*480,总像素:153600
  • 图片宽高2400*3200,总像素7680000
  • 2400 / 320 = 7
  • 3200 / 480 = 6

1.首先对图片进行缩放

  • 获取屏幕宽高 Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay(); int screenWidth = dp.getWidth(); int screenHeight = dp.getHeight();
  • 获取图片宽高 Options opts =newOptions(); //请求图片属性但不申请内存 opts.inJustDecodeBounds =true; BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts); int imageWidth = opts.outWidth; int imageHeight = opts.outHeight;
  • 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例,且大于1才缩放 int scale =1; int scaleX = imageWidth / screenWidth; int scaleY = imageHeight / screenHeight; if(scaleX >= scaleY && scaleX >1){ scale = scaleX; } elseif(scaleY > scaleX && scaleY >1){ scale = scaleY; }

2.然后按缩放比例加载图片

//设置缩放比例

opts.inSampleSize = scale;

//为图片申请内存

opts.inJustDecodeBounds =false;

Bitmap bm =BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);

iv.setImageBitmap(bm);

创建图片副本

  • 在内存中创建一个图片的拷贝
  • 保存图片
  • SD每次准备的时候,系统其实是遍历sd卡所有文件,系统会把所有的多媒体文件,都在MediaStore数据库中生成一个索引,数据库中保存了文件的文件名、路径、大小、长度和艺术家
  • 图库、音乐、视频程序每次启动时,其实不会去遍历sd卡寻找多媒体文件,而是直接从MediaStore数据库中读取多媒体文件,通过库中的索引找到对应的多媒体文件后,把文件显示在界面

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

//加载原图

Bitmap srcBm =BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");

//创建与原图大小一致的空白bitmap

Bitmap copyBm =Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());

//定义画笔

Paint paint =newPaint();

//把纸铺在画版上

Canvas canvas =newCanvas(copyBm);

//把srcBm的内容绘制在copyBm上

canvas.drawBitmap(srcBm,newMatrix(), paint);

iv_copy.setImageBitmap(copyBm);


对图片进行特效处理

  • 首先定义一个矩阵对象 Matrix mt =newMatrix();
  • 缩放效果 //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍 mt.setScale(1,0.5f);
  • 旋转效果 //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度 mt.setRotate(30, copyBm.getWidth()/2, copyBm.getHeight()/2);
  • 平移 //x轴坐标+10,y轴坐标+20 mt.setTranslate(10,20);
  • 镜面 //把X坐标都变成负数 mt.setScale(-1,1); //图片整体向右移 mt.postTranslate(copyBm.getWidth(),0);
  • 倒影 //把Y坐标都变成负数 mt.setScale(1,-1); //图片整体向下移 mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());

画画板

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线

  • 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

iv.setOnTouchListener(newOnTouchListener(){

@Override

publicboolean onTouch(View v,MotionEventevent){

// TODO Auto-generated method stub

switch(event.getAction()){

//触摸屏幕

caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

//得到触摸屏幕时手指的坐标

startX =(int)event.getX();

startY =(int)event.getY();

break;

//在屏幕上滑动

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

//用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标

int newX =(int)event.getX();

int newY =(int)event.getY();

//用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线

canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);

iv.setImageBitmap(copyBm);

startX = newX;

startY = newY;

break;

}

returntrue;

}

});

  • 刷子效果,加粗画笔 paint.setStrokeWidth(8);
  • 调色板,改变画笔颜色 paint.setColor(Color.GREEN);
  • 保存图片至SD卡 FileOutputStream fos =null; try{ fos =newFileOutputStream(newFile("sdcard/dazuo.png")); }catch(FileNotFoundException e){ // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //保存图片 copyBm.compress(CompressFormat.PNG,100, fos);
  • 系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
  • 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
  • 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播 Intent intent =newIntent(); intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED); intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory())); sendBroadcast(intent);

撕衣服

  • 原理:把穿内衣和穿外衣的照片重叠显示,内衣照在下面,用户滑动屏幕时,触摸的是外衣照,把手指经过的像素都置为透明,内衣照就显示出来了 iv.setOnTouchListener(newOnTouchListener(){ @Override publicboolean onTouch(View v,MotionEventevent){ switch(event.getAction()){ caseMotionEvent.ACTION_MOVE: int newX =(int)event.getX(); int newY =(int)event.getY(); //把指定的像素变成透明 copyBm.setPixel(newX, newY,Color.TRANSPARENT); iv.setImageBitmap(copyBm); break; } returntrue; } });
  • 每次只设置一个像素点太慢,以触摸的像素为圆心,半径为5画圆,圆内的像素全部置为透明 for(int i =-5; i <6; i++){ for(int j =-5; j <6; j++){ if(Math.sqrt(i * i + j * j)<=5) copyBm.setPixel(newX + i, newY + j,Color.TRANSPARENT); } }

音乐播放器

播放服务

  • 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
  • 服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法 privatevoid play(){ // TODO Auto-generated method stub player.reset(); try{ player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3"); player.prepare(); }catch(Exception e){ // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } player.start(); } privatevoid pause(){ player.pause(); } privatevoid stop(){ player.stop(); } privatevoid continuePlay(){ player.start(); }
  • 把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
  • 定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
  • 先start启动MusicService,再bind Intent intent =newIntent(this,MusicService.class); startService(intent); bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE); 根据播放进度设置进度条
  • 获取当前的播放时间和当前音频的最长时间 int currentPosition = player.getCurrentPosition(); int duration = player.getDuration();
  • 播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
  • 发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度 Timer timer =newTimer(); timer.schedule(newTimerTask(){ @Override publicvoid run(){ int currentPosition = player.getCurrentPosition(); int duration = player.getDuration(); Message msg =Message.obtain(); //把播放进度存入Message中 Bundle data =newBundle(); data.putInt("currentPosition", currentPosition); data.putInt("duration", duration); msg.setData(data); MainActivity.handler.sendMessage(msg); } },5,500);
  • 在Activity中定义Handler staticHandler handler =newHandler(){ publicvoid handleMessage(android.os.Message msg){ //取出消息携带的数据 Bundle data = msg.getData(); int currentPosition = data.getInt("currentPosition"); int duration = data.getInt("duration"); //设置播放进度 sb.setMax(duration); sb.setProgress(currentPosition); }; }; 拖动进度条改变播放进度 //给sb设置一个拖动侦听 sb.setOnSeekBarChangeListener(newOnSeekBarChangeListener(){ //停止拖动时调用 @Override publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar){ // TODO Auto-generated method stub int progress = seekBar.getProgress(); mi.seekTo(progress); } //开始拖动时调用 @Override publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar){ // TODO Auto-generated method stub } //拖动的时候不断调用 @Override publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar,int progress, boolean fromUser){ // TODO Auto-generated method stub } });

视频播放器

SurfaceView

  • 对画面的实时更新要求较高
  • 重量级组件
  • 只要不可见,就不会创建,可见时,才会创建
  • 只要不可见,就会销毁
  • 双缓冲技术:内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面
  • 播放视频也是用MediaPlayer,不过跟音频不同,要设置显示在哪个SurfaceView SurfaceView sv =(SurfaceView) findViewById(R.id.sv); SurfaceHolder sh = sv.getHolder(); MediaPlayer player =newMediaPlayer(); player.reset(); try{ player.setDataSource("sdcard/2.3gp"); player.setDisplay(sh); player.prepare(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } player.start();
  • SurfaceView是重量级组件,可见时才会创建
  • 给SurfaceHolder设置CallBack,类似于侦听,可以知道SurfaceView的状态 sh.addCallback(newCallback(){ //SurfaceView销毁时调用 @Override publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){ // TODO Auto-generated method stub } //SurfaceView创建时调用 @Override publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder holder){ // TODO Auto-generated method stub } @Override publicvoid surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width, int height){ // TODO Auto-generated method stub } });
  • SurfaceView一旦不可见,就会被销毁,一旦可见,就会被创建,销毁时停止播放,再次创建时再开始播放

FFMPEG

  • 开源免费的音视频编解码器 Vitamio
  • 封装了FFMPEG的视频播放框架
  • 对外提供的api全部都是javaAp

摄像头

  • 启动系统提供的拍照程序 //隐式启动系统提供的拍照Activity Intent intent =newIntent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); //设置照片的保存路径 File file =newFile(Environment.getExternalStorageDirectory(),"haha.jpg"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,Uri.fromFile(file)); startActivityForResult(intent,0);
  • 启动系统提供的摄像程序 Intent intent =newIntent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE); File file =newFile(Environment.getExternalStorageDirectory(),"haha.3gp"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,Uri.fromFile(file)); //设置保存视频文件的质量 intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY,1); startActivityForResult(intent,0);
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原始发表:2015-10-26 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 多媒体编程
  • 加载大图片
    • 1.首先对图片进行缩放
    • 创建图片副本
      • 对图片进行特效处理
      • 画画板
      • 撕衣服
      • 音乐播放器
        • 播放服务
        • 视频播放器
          • SurfaceView
            • FFMPEG
        • 摄像头
        相关产品与服务
        短信
        腾讯云短信(Short Message Service,SMS)可为广大企业级用户提供稳定可靠,安全合规的短信触达服务。用户可快速接入,调用 API / SDK 或者通过控制台即可发送,支持发送验证码、通知类短信和营销短信。国内验证短信秒级触达,99%到达率;国际/港澳台短信覆盖全球200+国家/地区,全球多服务站点,稳定可靠。
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