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重磅|英特尔入局VR,头显与内容并举

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VRPinea
发布2018-05-14 14:20:14
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发布2018-05-14 14:20:14
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在VR产业如此火热的当下,Oculus、HTC以及索尼占据着绝大多数的市场份额,三国鼎立的局面已然形成。而日前英特尔也加入了这场VR大战之中,本周二在旧金山举办的2016年英特尔信息技术峰会(IntelDeveloper Forum)上,英特尔发布了自己的一体化VR头显设备,并宣布将在洛杉矶创办一个VR内容工作室。同时其表示将于微软合作推进MR项目,致力于让所有的Windows10 电脑都支持混合现实应用。

英特尔首席执行官Brian Krzanich在本次峰会上的开幕致辞中公布了它的VR一体机项目——“Project Alloy”。该头显内置了所有必备的处理器(英特尔表示该处理器是PC级别的第六代Core处理器)和传感器,可真正实现无线化的体验,不再需要连接电脑或手机。此外,该头显还配备了带有计算机处理功能的RealSense摄像头,而得益于该摄像头,该设备拥有了手势检测的功能,可以通过手势与虚拟对象进行互动;另外也可以跟踪用户在房间内的活动,提供实时空间数据。同时,该头显能够“检测碰撞和躲避”,能让用户看到房屋内的景象,避免用户在空间行走时撞上墙壁和其他物体,这也是混合现实即英特尔所说的“融合现实”,把VR和AR结合到了一个单一的连贯式体验中去。

而像分辨率、视场角、重量和续航时间这样的具体产品信息,英特尔官方目前尚未公布。但他们确认Alloy头显设备将会作为一个开源设计在2017年上市,其合作伙伴可以基于此制造自己品牌的头显设备。

另外,英特尔首席执行官BrianKrzanich还宣布将在洛杉矶开设工作室,命名为英特尔技术体验实验室(IntelTech Experience Labs),Brian表示将“致力于推动该技术生产的限制,要从真正意义上去界定该技术的潜能。”不同于传统的电影制作工作室,该实验室致力于利用英特尔技术创建VR视频内容,主要制作360度体育及娱乐层面的虚拟现实体验。届时将会用到英特尔曾在NBA总局赛中使用的360度回放技术来固定画面和调整观看角度,而实现这一点需要十多个摄像机和多个英特尔处理器的支持。英特尔希望通过合并现实来进一步深化该技术,观众将能够置身于他们喜欢的地点观看比赛中的所有场景。

本次英特尔信息技术峰会(IDF)的另一个亮点就是,微软Windows部门主管TerryMyerson宣布将与该芯片制造商合作,致力于让所有未来的Windows 10电脑都支持混合现实应用。这两家公司透露将会把Windows全息系统(Shellholographic shell)作为更新运用到Windows10,将允许在“Hololens系统”成为搭载Windows 10 的PC设备的主流。本次更新将在2017年实施,届时PC将会支持头戴式显示器,并运行所有的WindowsHolographic应用,用户将可以同时与2D及3D应用进行交互。

VRPinea独家点评:英特尔的这些举措都表明其正在追赶其他大型头显设备厂商的脚步,如Facebook,除了硬件开发外,也都有创建内容的工作室并支持开发者创建游戏、电影等虚拟现实的内容体验。

本文为VRPinea编辑整理的原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2016-08-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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