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Adobe发布研究报告——AR/VR的讨论量在18个月内暴增548%

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VRPinea
发布2018-05-14 14:21:51
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发布2018-05-14 14:21:51
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

日前,Adobe Digital Insights(ADI)公司发布了一份 “2016 Gaming Report”的报告,调查了2015年6月到2016年7月之间的20万次社交活动的数据,揭示了用户在社交媒体上是如何谈论虚拟现实的以及谈论的次数。ADI分析的社交媒体包括Facebook、Reddit、Twitter、Instagram和YouTube。

该报告显示,从2015年1月份起,Twitter上提到增强现实和虚拟现实的次数增加了548%。另外,该报告还显示在2016年的第一季度到第二季度之间提及HTC Vive、Oculus、微软HoloLens和索尼PSVR的次数环比增加了14%。

将该报告逐个细化后,我们发现在2016年第一季度到第二季度之间提及HTC Vive的次数增长了115%;而同一时间段内Oculus的提及率下降了3%;而HoloLens和PSVR在社交领域的提及率则分别下跌20%和63%。

在其他方面,报告显示电子竞技获得的关注度要高于全国足球联赛、全国曲棍球联盟以及棒球协会,它的关注度在2015年至2016年之间增加了57%,而欧洲在电子竞技方面的话题量增长是最快的,其次是南美洲,北美洲和亚洲。

ADI的分析管理师Becky Tasker在一篇博文中说道:虽然我们看到了与游戏相关的VR/ AR设备的话题量在增多,我们还没有看到营销层面的同步增长。这就是为什么现在是测试以及学习的好时机,趁现在该空间还不拥挤,目前游戏社区有很多适用VR/ AR的营销案例可供借鉴。

本文由美国ADWEEK刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-08-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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