日前, 新西兰电影与文学分级办公室(Office ofFilm &Literature Classification,New Zealand)发表言论称,VR游戏的分级机制可能需要区别于传统游戏的分级制度。
电影与文学分级办公室(简称OFLC)是新西兰的一家政府组织,主要负责审查电影、视频、出版物以及视频游戏内容,并提供分级审核。
“谈及VR,可能每个人最先想到的就是它的临场感,感觉就像亲身经历一般,”该分级机构的一个工作人员(也是游戏分级领域的专家)说道。在新一代的恐怖游戏中有很多能够令人产生恐惧和紧张感的沉浸式体验。这在很大程度上是通过引入了玩家的肉体化身来实现的,比如模拟玩家在游戏中的手部动作以及惊慌失措的呼吸等等。
“随着VR技术的改进,沉浸感不断深入且动作控制将变得更为直接,VR也会产生吓到人的可能性,且比目前的游戏更为强烈。即使是简单的街机游戏也能唤起肾上腺素得应激生理反应,我正在考虑VR将如何在物理方面影响这些玩家并希望能够在这一领域做进一步的研究”,该工作人员继续说道。
最近掀起的索尼PS VR热潮引起了该分级办公室的重视,虽然该设备将于10月13日在澳洲登陆,但目前市面上已经可以买到像HTCVive以及Oculus Rift等VR 头显设备了。在该机构看来,VR游戏带来了新的沉浸感体验,而这可能需要新的分级制度来管理。
而关于VR是否会对分级制度产生重大影响,以及是否同样的内容在VR领域会比传统领域获得更低的等级分化,该分级机构表示目前还无法得知,但是他们将在未来几个月内给出答案。
虽然该分级机构已经拿到了索尼的PS VR头显,但目前还未对VR游戏做相应的检测。
“就我个人而言,我很高兴看到VR游戏将如何演变,因为它为新的体验带来了巨大的潜力,”该工作人员补充说道,“我不认为它会取代传统的视频游戏,因为目前许多流派的机制都与VR难以契合。我认为与家人及朋友一起分享游戏体验是最棒的,因此我非常期待去见证虚拟现实技术的发展将如何推进未来增强现实的发展。”
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