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当纸盒头盔遇到交互设备,Caliber VR或让移动VR更快走向普及

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VRPinea
发布2018-05-14 15:28:43
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发布2018-05-14 15:28:43
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“以智能手机为平台的移动VR,占有90%的VR用户量,据艾瑞预测,2020年仅国内移动VR出货量就将超过两千万。但目前移动VR的体验仍停留在360°全景视频阶段,想要进入下一个阶段,或者说普及移动VR,那么带空间定位的全沉浸式VR交互硬件就是解决问题的关键。

今天,国内一家名为Caliber VR的创业公司,在其产品体验会上展示了一款移动VR位置追踪与交互设备工程机——Cobb。据悉,共有三十多家知名媒体和VR内容开发商受邀前往现场。Caliber VR提到,Cobb能让移动VR实现全沉浸式体验,且售价仅为数百元。可以认为,Cobb很可能成为首个标准移动VR输入设备,其低成本的优势,或将使移动VR的普及来的更快些。”

自Google在I/O大会公布Daydream后,国内外厂商围绕移动VR的布局就愈发迅速,先是国内手机厂商中兴发布全球第一台Daydream手机AXON7,印度ConvergeVR公司发布全球第一款Daydream VR头盔。而后,三星在NOTE 7发布的同时拿出新一代Gear VR,国内华为、小米、乐视等手机厂商也接二连三做出自家专用VR头盔,传闻支付宝也将在9月底推出VR线上支付工具VR Pay。

在这些“发布会盛宴”中,唯独不见移动VR输入设备的身影。作为全沉浸式移动VR中必不可少的硬件,输入设备因为研发难度高和成本难以控制等问题,一直是移动VR的心头痛。纵然国内外厂商都紧跟着Google的Daydream标准布局移动VR,但也仅仅是停留在手机、VR头盔上。夸张点说,现在的移动VR只是“看片神器”,没有输入设备就无法实现全沉浸式体验,也无法体验更多只属于VR的交互场景,移动VR普及也就无从谈起。

今天,CaliberVR在其举行的线下产品体验会上,向现场的几十家媒体和VR内容开发商展示了移动VR位置追踪与交互设备工程机Cobb,并设立体验区让在场的媒体和VR内容开发商体验。据了解,Cobb的体验过程流畅自然,可做到双手和头部的精确定位与交互,并且丝毫感觉不到晕眩感。

现场,CaliberVR 创始人兼CEO张道宁指出:“VR行业的虚火目前烧得正旺,从‘被大众熟知’到下一个里程碑——‘向大众普及’,还有很多问题要解决。虽然移动VR相比其他VR形态,从价格、用户基数、移动互联属性和操作门槛上都更有优势,但因输出设备标准不统一和输入设备缺失的问题,导致无法走向“大众普及”这条路。而Google AndroidN开始推送,Daydream平台蓄势待发,移动VR输出设备标准正在逐步建立,但移动VR的输入设备标准,则需要一套更适合移动VR的空间位置追踪方案来制定。”张道宁在现场提出了移动VR对于空间位置追踪方案的8点要求:

同时对头部、双手进行位置追踪;

Room-scale级别的位置追踪范围;

毫米级高定位精度;

高真实定位刷新率;

强便携性,体积小,重量轻;

低功耗,持续使用半天以上;

高易用性,傻瓜化,十秒内即开即用;

低成本,符合移动VR成本结构;

张道宁同时提到:“前四条只是满足全沉浸式VR交互体验,而厂商需要在不破坏移动VR现有优势的情况下去做输入设备,所以定位方案一样要考虑便携性、功耗、易用性、成本这四点,只有这8条全都满足,才能叫做适用于移动VR的空间位置追踪方案。”

Caliber VR现场展示的工程机Cobb由1个定位基站、1个头盔定位器和1个交互手柄组成。据悉,未来的产品版本交互手柄将变为两个,并拥有更小的体积;

以下是CaliberVR现场给出的工程机版本参数:

从交互产品参数上看,Cobb的发售版本基本接近PC VR的HTC Vive和OculusRift的水准,但其未来数百元的售价无疑将为移动VR的普及注入一针强心剂。

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原始发表:2016-08-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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