《黑盾》CEO陈修超:力压海外大作 神秘新作蓄势待发

去年的这个时候,国内的VR市场开启了井喷的态势,而转瞬之间又在年底急速冷缩,在这潮起潮落的一年中,许多VR公司还是没有顶住市场的压力,纷纷退场。都说2017将是VR内容的元年,但转眼已到了年中,大家期盼的爆款内容还是没有出现,那么下半年的VR内容是否会给国内VR市场注入一丝惊喜,我们听听喂啊科技的CEO陈修超以及《黑盾》的PM李俊的看法,一起来聊一聊他们对未来VR市场的看法以及《黑盾》系列的最新进展。

喂啊科技CEO陈修超

在如今这个并不算好的大环境下,许多游戏开发商为了能够维持发展,在登入一些VR游戏平台之后便采取了收费体验的模式。《黑盾》系列在去年年末就选择全部免费开放,但时至今日,在国内诸多游戏开发商均选择收费的形势下,陈修超向我们表示他依旧会坚守承诺,不过由于新作的投资额度已超千万美金,所以可能不会考虑永久免费。针对目前的市场,这样的决策也是无可厚非的,毕竟一款高投入的优秀游戏本就应该得到一定的市场回报。

新作《黑盾·幽破传》蓄势待发 剧情扣人心弦

数月前曝光的由7663VR平台举办的《黑盾·叛乱》积分赛数据图惊艳了整个VR圈,但在此之后《黑盾》便陷入了沉寂;陈修超向我们透露其实在那之后《黑盾》并没有停下脚步,而是更专注投入到新作的开发当中,《黑盾》系列新作《黑盾·幽破传》的体验时长将达到20小时,并且这一次团队采用了面部捕捉和纯英文口型捕捉,搭配上全新制作的画面与音效,将黑盾前传的故事也就是幽破大人的经历呈现给大家。我们可以看到《黑盾》之前的几款作品的画面表现优秀,可惜的是体验时间较短,总会让玩家觉得意犹未尽,而这一次20小时的体验时长必定会让每一位玩家感到满足。

连理7663平台 《黑盾》IP的多领域全球化布局

去年10月,《黑盾》连理7663平台,在长期的稳定运营中,《黑盾》在不断刷新着各项数据,7663平台也越来越被业界认可,对于新作是否依旧会选择7663平台这个问题,陈修超给予了十分肯定的答复:7663一直是线下实实在在的第一大平台,与其他平台相比,7663更在意内容品质,这与《黑盾》的核心理念达成了一致,所以线下部分会在7663新推出的自助机上预先上架,为VR行业增加最强有力的线下盈利渠道,这一块具体计划应该由7663的CEO曾畇斐在7.29的发布会透露更多消息。

最近许多知名的游戏厂商开始疯狂的涌入VR市场,卡普空、育碧、Bethesda等大厂都掏出了各自的当家作品,在今年的E3上狂放大招,面对这些IP武器,陈修超并没有特别在意,他表示公司已经针对黑盾电影,电视剧,游戏,乐园,周边,以及全球化有很深的布局,另外公司已经和国家广电总局电影频道中心合资成立了黑盾影业,投拍黑盾的大电影三部曲和电视剧,具体信息后面也会再7663新品发布会详细说明。希望陈修超能够带着新的优秀作品与他的深远布局,以国内最好的水平在全球VR市场中取得绝对的优势。

对于目前国内VR线下体验现状,陈修超也表示未来线下店可能会朝着无店铺的自助机形式发展,个人更看好和支持这方面的业务。

《黑盾》项目PM李俊

《黑盾》项目目前的PM李俊先生,这名曾就职于科乐美(KONAMI),投身于游戏行业二十年的老兵,也讲述了自己对于VR游戏行业的看法。

《黑盾》:注重沉浸与交互

由于李俊先生之前的经历中从事端游和手游的工作比较多,所以谈论到VR游戏与以往平面游戏的区别时,李俊表示“传统游戏,不管是2D,还是3D,都是通过一块平面的显示屏来展示给玩家。而VR游戏,通过360度全景头盔,把整个游戏世界全方位展现给玩家,让玩家身临其境,产生无与伦比的真实感,这对游戏来说是一场革命。”当谈论到VR游戏的开发时,李俊表示“要开发好VR游戏,必须要充分摸透和利用好VR的特效,做好沉浸感和交互性,让玩家沉浸到游戏世界中,产生‘身临其境’的感受。同时要做好玩家在游戏世界中交互对象的可操作程度和反馈的自然程度。”

可以看出李俊先生非常看重VR游戏的沉浸感和交互性,这也刚好是目前好VR游戏与差VR游戏致命的差别所在。其实在Steam平台上,已有不少国外厂商的出色作品,如《亚利桑那阳光》、《raw date》、《工作模拟器》这些作品,他们的游戏内容深度可能不及《黑盾》,但在玩家中的口碑非常不错。对此李先生也分析了目前国产VR和他们的差别所在,他表示“国产VR游戏其实起步也很早,起点也挺高。但国外游戏更强调游戏的玩法和体验,所以国产VR游戏目前急需要做出自己的特色,把自己的特色做出彩,就成功了一半。”

积累经验心得 静待国产VR爆发

其实参照其他平台游戏的经历来看,或许国内并不缺乏优秀的创意,只是制作方迫于各种原因偏离了创意这条道路。不过对于游戏的开发,国人从未丧失信心,就拿手游来说,目前中国在手游领域已经达到了国际先进水平。而对于VR制作的大环境,李俊先生也稍微点评了一番,他表示“国内也有很多手游开发转向VR游戏开发,对于VR游戏发展起到了一定的推动作用。国外传统大厂目前只处在试水和观望期,这对于VR开发者来说这是一个机遇和挑战。”

正如李俊先生所说,目前国外传统游戏大厂还未投入大的人力财力到VR游戏这一领域中,如果真的等他们大投入的进军VR游戏领域,国人再起步就很难赶超,国人想要占领VR游戏领域急需寻找一条自己的道路。而以目前的经验来看,他也表示有一个很大的难点摆在国人面前,“相较国外,国人目前缺少一定的游戏技术和经验的积累,国外的开发商在次世代Console游戏上有着丰富资源积累和经验,这一点国内开发商就稍显不足。”

当谈及喂啊科技的《黑盾》系列新作时,李俊先生透露“新版《黑盾》的世界观延续了之前的黑盾产品,本作主要讲黑盾的英雄《幽破》的经历。而且此次新版本的亮点有很多,比如掩体战,手雷战,BOSS战还有我们专门开发的移动方式等等,希望到时候能亲自体验一下,提出宝贵的意见。”

纵观目前国外VR市场,像育碧的《星际迷航:舰桥成员(Star Trek:Bridge Crew)》和CapCom《生化危机7VR版》,这些大厂已经逐步拿出一些作品试水VR领域,试图侵袭整个VR市场,不过好在国内的VR内容厂商也丝毫没有怠慢,以《黑盾》为首的国内VR团队正在努力的扛起国产VR游戏的大旗,我们相信不久的未来,他们会为我们带来一款亮眼之作。

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-07-20

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