日前,英国UBM集团——虚拟现实开发者大会(VRDC)的主办方发布了首个VRDCVR/ AR的创新报告,编制了从参与AR/VR发展的专业人士那里收集的反馈信息。这份新的报告,从市场的可持续性,面临的挑战,平台利用性,资金等角度出发,提供了一个关于目前多样化的AR/VR产业发展的独特视角。
VR/ AR行业目前正处于快速增长期。投资者们已经倾注了大量的资金来扩大其业务规模,而一些创新设备(包括微软、索尼、谷歌等)也都于今年逐步进入市场。AR技术也已经通过了当下最热的《Pokemon Go》游戏应用冲入了主流市场。随着VR和AR的不断扩张,UBM游戏网正在努力为业界提供AR/VR的最新信息。VRDC针对500多名专业的AR/VR领域人士进行了调查问卷,主要涉及了以下几个方面:
开发者们都在开发哪些平台呢?
今年,包括Oculus公司、HTC、索尼和微软在内的各大厂商纷纷发布消费级VR/AR头显,所以对于VR/AR行业来说一个无法逃避的问题是:哪款头显设备得到了开发商的最多关注?结果发现,有近50%的专业人士都偏袒科技巨头,如微软、索尼以及谷歌。
当被问及他们目前都在为哪个平台做开发时,受访者中49%的人表示在为HTCVive做开发,43%的人表示是在为Oculus Rift做开发,三星的GearVR则占有34%的开发者。当然其中有些人是在同时为多个平台做开发的。
谷歌在AR/VR方面的各大举措也都吸引了众多的开发者——接受调查的人中有29%表示他们目前正在为谷歌的廉价、智能手机端的Cardboard 平台做开发,同时有15%的人表示,他们在为谷歌更占优势的移动端VR平台Daydream做开发。
在谷歌之后的是目前还未正式上市的索尼PS VR头显设备,有13%的人在为其做开发。微软的HoloLens AR头显则占有9%的开发者。
开发者们只效力于特定的公司吗?
随着多个消费级AR/VR头显设备进入市场,在今年,游戏和体验是否会被某些设备暂时性的或永久性的独占也已成为了一个重要的问题。有78%的人不打算参与开发一款被平台独占的游戏体验。
项目开发的资金来源?
投资者在过去几年内已经开始将资金大量投入到VR/ AR行业的扩张中去了,但它并不总是很清楚这些投资如何堆叠起来反对其他形式的资金涌入推动行业的发展。该报告发现,近50%的开发者都是自掏腰包在做开发。该报告还指出了另一个重要的资金组成,即客户端占据17%,天使投资人占据13%以及风险投资占到11%。
VR/AR发展可持续吗?
当受访者被问及:你认为VR/AR是一个长期的可持续的发展吗?96%的人同意这个行业是持续发展的,但也有4%的受访者不同意,认为会在发展途中遭遇重大的挑战。
未来会有哪些挑战?
虽然VR/ AR行业发展迅速,但是在它实现大规模的市场运用之前它很可能要面对众多的挑战。关于挑战,应该没有人比奋斗在VR/AR最前沿的专业人士更清楚了。以下是这些访者当中普遍认为的一些挑战:
眩晕: AR/ VR体验过程中的眩晕感是最受关注的问题,专业人士担心眩晕感会降低体验者对于AR/VR的好感及兴趣。
定价:由于高端PC、Oculus Rift等设备的定价大多在2,000美金左右,开发商担心,最前沿的VR/AR技术可能超出了大多数消费者的购买力。
技术和设计障碍:开发人员发现有关防止用户眩晕的问题比较难克服,同样困难的还有运动障碍。
本文由英国UBM刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com