发布一个月就赚100万美金,这款VR游戏到底是何方神圣?

日前,位于洛杉矶的初创公司Survios表示,他们开发的VR游戏《Raw Data》,自发布以来,销售额已经突破一百万美金。同样破百万的还有由加拿大Cloudhead Games 公司开发的VR游戏《The Gallery—Episode1:Call of The Starseed》。

《Raw Data》

《The Gallery—Episode1:Callof The Starseed》

《The Gallery》是在今年4月份发布的,售价30美金,在8月份时宣布与Vive头显捆绑销售。而在本次捆绑销售之前,《The Gallery》的畅销就已经为Cloudhead开发下一代游戏作品赚足了开发资金。该公司的首席执行官DennyUnger表示,“ 这说明人们愿意为高质量的VR体验买单。”

视频内容

Survios公司的VR游戏《Raw Data》可以模拟出各种各样的武器,来对机器人发起猛攻。这也是该游戏最吸引人的地方,要求玩家用不同的手势来获得武器。《Raw Data》于今年7月14日登陆Valve的Steam商店,售价40美金,并计划后续将更新10次来不断的完善它。

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“我们当然会希望尽可能的去扩大并更新这款游戏”,Survios的联合创始人兼首席创意官James Iliff说道,“不管对我们自己,还是整个行业来说,这都还只是个开始。这就意味着想要盈利的话,则需要开发更深层次、更丰富、互动性更强的游戏内容和体验。消费者们更欣赏这样的作品,也会很乐意去购买这些体验。”

Survios公司最早设立于南加州大学的混合现实实验室,这里也是Oculus的创始人Palmer Luckey成立公司之前工作的地方。Survios在2014年扎克伯格宣布以20亿美金收购Oculus后不久便获得了4百万美金的融资。

而关于Cloudhead的起源,还要追溯到Oculus Rift DK1的那个时代。Cloudhead于2013年3月份发起众筹,当时筹得了8.3万美金。尽管该公司位于加拿大,《The Gallery》很早便参加各种展会,在参加洛杉矶VRLA展的时候,获得了一套开发者头显,使他们能够顺利地为基于PC端的头显设备做内容开发。

Survios与Cloudhead这两家公司之间的共同点就在于开发者们都花费很长时间专注于游戏开发本身,解决关键的问题,而很少对外透露进度。这两款游戏都要求玩家伸出双手,在VR中自然地做动作,尽管玩家实际可移动的范围很小,但在游戏中的活动空间很大。

《Raw Data》现在只能在HTC Vive上进行体验,一旦发布到Oculus Store,肯定会更受欢迎。 Cloudhead在等待Oculus Touch的发布,但Survios并未确定是否会完全支持Rift头显,或是否会在Oculus Store上发布。当然,Touch一旦发布,在未来的几个月内肯定会有更多的游戏支持,玩家数量也将翻倍,届时玩家也将有更多的选择。

“这是非常有希望的,尽可能多地在各个平台发布,也会得到更多的收益。”James Iliff说道。

一些开发商选择将自己的软件与多个平台系统捆绑起来,也有开发商会选择单一的平台资助,为他们开发独占游戏。像《The Gallery》在今年4月份与Vive一起登陆时就被分成了几个部分,而Survios则是等待头显设备发布了几个月之后,才把《Raw Data》作为一个在开发中的,带有一系列核心特征的“早期体验”发布到Steam平台。《The Gallery》是以Vive的内置游戏出售的,虽然Survios在初期就设定了较高的价格,但它也为玩家罗列了显著的附加组件,以及明确的更新计划。

“我们希望我们的产品能够展示出自己的风采,这也是玩家们所期待的吧,”James Iliff说道。

随着这两款游戏在短时间内就突破了100万美金的销售额,它们也一定能在即将到来的假日季中获得更高的收益。我们也有理由相信,目前正在发展中的健康的VR生态系统足以支持小型VR团队的建设发展,并且能够售出高品质的互动体验项目。

本文由美国UploadVR刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2016-09-18

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