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全球VR开发者报告:八成以上在做游戏,70%认为当前盈利困难

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VRPinea
发布2018-05-14 16:20:52
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发布2018-05-14 16:20:52
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

这几年,和VR相关的内容总会成为焦点。前段时间,UBM发布了一份VRDC VR/AR创新报告,报告中的数据来自对VR/AR/MR从业者的调查,总数量超过600人。在此,VRPinea送上完整版的原版英文报告,以飨读者。

要点如下:

  • 报告中的详细数据旨在为研究这快速发展行业提供有价值的视角。同时,调查者也发现了一些有趣的事情。HTC Vive和Oculus Rift的使用占比有明显的提升、且从业者普遍看好VR的前景。
  • VRDC的调查报告显示,受访者中有78%的从业者都在从事游戏、娱乐相关的开发工作,统计结果与目前大众主流印象基本一致。当年3D技术尚未成熟的时候,影视、游戏行业也是最先试水的产业。
  • 从目前平台的分布情况来看,Vive最受欢迎,MR平台起步晚。VR头显排名前三的分别为HTC Vive、Oculus Rift和Samsung Gear VR,而PSVR仅仅排在第六位。
  • 从从业者的资金来源情况看,目前依靠公司现有资金的开发者约为40%、个人资金占31%、依靠客户收入为21%。而在去年的数据中,49%开发者主要依靠个人资金投入,在这一项上所占的比例明显下降,在某些程度上可以证明VR的商业化进程在加快。
  • 尽管几百名开发者对于VR盈利周期的看法各不相同,但95%的受访者认为VR产业会成为长线的、持续周期较长的市场。

以下是完整的报告:

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-07-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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